Orks dans Total War: WARHAMMER 40,000
Mobs, walkers de pacotille, et un WAAAGH! qui veut la planète entière comme usine.
Les Orks sont la race mob de lancement dans Total War: WARHAMMER 40,000. Creative Assembly les a montrés comme l’opposé d’une Strike Force Space Marine : plus de corps, des armes plus bruyantes, des walkers de pacotille, et une campagne qui construit au sol au lieu d’améliorer une flotte en orbite. Les Bad Moons sont le clan lore confirmé. Ghazghkull Mag Uruk Thraka est le visage ork de l’histoire d’Armageddon, verrouillé dans une guerre avec Commissar Yarrick que le teaser Skulls 2026 a remise sur la ligne.
Cette page est la marée verte telle que confirmée sur scène : mobs, Meganobz, Deff Dreads, le Stompa, et le WAAAGH! comme identité de faction. Nous n’inventons pas de Speed Freeks, de kults nommés ou un Gargant que CA n’a pas montré. Prenez un squelette dans Builds Orks, puis lisez le match-up de l’autre rive dans comment battre les Orks pour savoir ce qu’une ligne de feu essaie de vous faire.
Ce que Creative Assembly a vraiment montré
Les mêmes batailles Gamescom 2026 et Alpha Strike qui enseignent la couverture impériale enseignent aussi les problèmes orks. Une Strike Force Space Marine de quatre unités chasse un crash pendant qu’une horde ork aligne bien plus de corps. La Guard tient un passage de rivière contre une marée verte. Ces sessions ne sont pas du flavour. C’est la boucle : vous gagnez avec le nombre, les walkers, et un WAAAGH! qui avance de couverture en couverture. Vous perdez si toute la mob arrive en un tas qu’un bombardement ou un Baneblade efface.
Kits confirmés pour l’instant :
- Mobs — le cœur. Les Orks sont une horde dans un jeu bâti autour des armes. Ça ne marche que si vous utilisez les ruines comme tremplins au lieu d’une parade dans des feux qui se recouvrent.
- Meganobz — smash d’élite, la réponse aux Terminators et le cauchemar d’une escouade Kasrkin restée trop longtemps.
- Deff Dreads — walkers de pacotille qui donnent du poids avant l’arrivée du Stompa.
- Stompa — le gros walker de la scène preview. Traitez-le comme une condition de victoire que vous devez encore screener, pas comme un bouton I-win à découvert.
- WAAAGH! — identité de faction, pas une blague de tooltip. Quand il roule, la ligne de feu de l’Astra Militarum a un timer.
Si une unité manque, elle manque parce que ce jeu ne l’a pas montrée. La closed beta plus tard en 2026 et la sortie 2027 élargiront le roster dans un seul titre, comme le director Attila Mohacsi a cadré le projet : pas de suites numérotées, des années d’extension.
Campagne : industrialiser la planète
L’identité de campagne ork est le sol. Creative Assembly a opposé deux économies en public. Les Space Marines améliorent les flottes en orbite et posent des Strike Forces. Les Orks industrialisent les planètes qu’ils prennent. C’est le fait d’économie que nous avons. Nous n’inventons ni scrap, ni teef, ni barres extra que CA n’a pas nommées.
Sur la carte galactique, cela veut encore dire planètes, flottes et gouverneurs avec personnalité. Vous enchaînez encore des campagnes de système en théâtres de croisade qui peuvent dépasser 600 tours. Vous finissez encore sur la route d’Armageddon. La différence est à quoi sert un monde tenu. Une planète ork est une usine et un moteur de WAAAGH!. Si vous les jouez comme l’Empire dans WARHAMMER III et ne pensez qu’à la prochaine amélioration de colonie, vous ratez la blague que CA a vraiment racontée : la terre est le point.
Bombardement orbital et armes tueuses de mondes existent comme jouets confirmés pour la croisade plus large. C’est aussi pourquoi un joueur ork qui blobbe chaque armée sur une case offre à l’Imperium un highlight.
Ghazghkull, Yarrick et l’Era Indomitus
Le cadre est l’Era Indomitus. La destination nommée par CA est Armageddon. Le teaser Skulls 2026 est le vœu de Yarrick, qui est aussi une promesse ork : les hives, les régions et les continents sont infestés ; la planète et le sous-secteur saignent ; il n’y aura pas de retraite. Le Old Man fera payer à Ghazghkull chaque pas sanglant sur Armageddon. Jouez Orks si vous voulez être ces pas.
Ghazghkull est le warlord ork nommé de cette histoire. Les Bad Moons sont le clan nommé. Chaque race de lancement a quand même deux sous-factions lore ; CA n’a pas mis un second nom de clan sur la même diapositive publique. N’assumez pas Goffs, Deathskulls ou Evil Sunz tant qu’ils n’ont pas été montrés. Les warlords personnalisés existent au lancement pour les Orks comme pour les autres : nom, peinture, traits, wargear mixte. Traitor Guard est un reskin Guard, pas une méca ork. Les Chaos Space Marines sont post-lancement.
David Harbour est apparu dans un rôle mystérieux aux Game Awards le 11 décembre 2025. Ce n’est pas une confirmation qu’il double Ghazghkull.
Comment jouer le WAAAGH! sans nourrir la ligne de feu
- N’arrivez pas en un tas. Divisez les approches pour qu’un seul bombardement ne puisse pas effacer le WAAAGH!.
- Utilisez les ruines. C’est un jeu d’armes. Les mobs qui marchent à découvert contre Leman Russ et un Baneblade sont du compost.
- Screenez le Stompa et les Deff Dreads. Les super-lourds sans mob devant deviennent des trophées pour Kasrkin et les feux qui se recouvrent.
- Dépensez les Meganobz sur l’unité qui compte vraiment — le char, le warlord, la ruine qui casse la ligne — pas sur les premiers Shock Troops.
- Timez le WAAAGH! pour le moment où la ligne de feu ne peut plus se sortir de la mêlée en mode sentinelle.
- Sur la carte de campagne, industrialisez. Une jolie flotte que vous n’utilisez jamais est un plan Space Marine.
Lisez comment battre les Orks comme briefing de menace, puis construisez la liste qui y survit dans Builds Orks. Consultez la tier list d’unités précoce seulement comme lecture preview, étiquetée comme telle, pas comme un codex fini.
Qui devrait main les Orks
Maintenez les Orks si vous voulez le nombre, les walkers, la guerre de Ghazghkull et une campagne qui transforme les planètes en usines. Passez-les si vous ne voulez que douze figurines et un Librarian. Total War: WARHAMMER 40,000 est encore en développement pour 2027. La closed beta plus tard en 2026 est l’endroit où ce WAAAGH! sera testé contre de vraies lignes de feu. Tant que CA n’a pas nommé le second clan, jouez les Bad Moons et la mob que l’on vous a montrée.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.
Quel clan ork est confirmé dans Total War: WARHAMMER 40,000 ?
Les Bad Moons sont le clan lore nommé. Chaque race a quand même deux sous-factions lore ; CA n’a pas mis un second nom de clan sur la même diapositive publique.
Ghazghkull est-il dans le jeu ?
Ghazghkull est le visage ork de l’histoire d’Armageddon, face à Commissar Yarrick. Le teaser Skulls 2026 est construit autour de cette rivalité.
Quelles unités orks ont été montrées ?
Mobs, Meganobz, Deff Dreads et le Stompa, plus le WAAAGH! comme identité de faction. Nous ne listons pas de kults ou de walkers que CA n’a pas mis à l’écran.
En quoi la campagne ork diffère-t-elle des Space Marines ?
Les Orks industrialisent les planètes qu’ils tiennent. Les Space Marines améliorent les flottes en orbite et posent des Strike Forces. Ce contraste est le fait de campagne que CA a vraiment énoncé.
Comment empêcher ma mob de mourir sous une ligne de feu ?
N’arrivez pas en un tas, utilisez les ruines, screenez le Stompa et timez le WAAAGH!. Lisez comment battre les Orks pour voir le plan Guard, puis construisez autour.