Builds Astra Militarum dans Total War: WARHAMMER 40,000
Squelette de ligne cadienne avant sortie : infanterie en couverture, chars sur les couloirs, Baneblade comme super-lourd montré.
Ceci est un squelette d’armée avant sortie pour l’Astra Militarum dans Total War: WARHAMMER 40,000, pas un méta de patch live. Creative Assembly a montré la Garde Impériale comme une ligne de feu d’armes combinées : infanterie cadienne dans les ruines, chars qui strafent en tirant, armes mixtes dans un blob, Commissaires et Ogryns comme ponctuation, et un Baneblade comme super-lourd que les sessions preview remettent sur la table. Le Commissaire Yarrick est le visage Guard confirmé de l’histoire d’Armageddon face à Ghazghkull. Une seconde sous-faction lore arrive au lancement à côté des Cadians ; ce wiki n’invente ni son monde, ni ses couleurs, ni ses chars uniques tant que CA ne les nomme pas.
Commencez par le hub builds pour savoir pourquoi ces pages refusent les faux points. Recoupez la tier list preview — Cadians en battleline, Baneblade en super-lourd montré — et la page faction Astra Militarum avant de traiter un Commissaire comme un seigneur légendaire Total War qui solo la carte.
Ce que CA a vraiment montré
Le hands-on Gamescom 2026 d’Eurogamer et les streams liés ont placé la Guard sur un passage de rivière contre les Orks. L’infanterie tenait la couverture. Les chars utilisaient les couloirs de tir. Le mode sentinelle existait précisément pour qu’une ligne de feu ne suive pas un mob-appât hors de la ruine qui la maintenait en vie. L’Alpha Strike a ajouté le reste du langage de ce squelette :
- Modèles mixtes dans une unité — un blob Guard peut cacher Commissaire, vox et armes différentes.
- Ligne de feu par figurine, une escouade peut tirer sur deux cibles si la géométrie le permet.
- Chars qui strafent et reculent en tirant, avec malus de précision dans les builds montrés.
- Munitions simulées illimitées ; vous avez encore besoin de suppression et de couverture, parce que le dakka qui rate n’est que du bruit.
- Héros avec gardes du corps ; Yarrick est un pilier d’histoire, pas un avatar immortel click-to-win.
- Réserves stratégiques et bombardement comme outils d’armée au-dessus des cartes d’unité.
Chars Rogal Dorn et Leman Russ, Sentinels et Ogryns font partie du vocabulaire Guard public que CA et les auteurs de previews ont utilisé. Nous les listons comme rôles montrés ou nommés. Nous n’accrochons pas de valeurs d’armure inventées, de temps de rotation de tourelle ou d’un coût en points au Baneblade.
Squelette de ligne de feu preview
Pensez en couches, pas en faux roster de tournoi à 2 000 points.
- Warlord et discipline — warlord personnalisé ou commandant façon Yarrick dans une garde du corps. Chaque race de lancement a deux sous-factions lore plus l’option custom. Ne l’envoyez pas dans des Meganobz pour « inspirer la ligne ». La ligne est inspirée si elle est encore en couverture.
- Battleline cadienne — plusieurs unités d’infanterie dont le job est d’occuper ruines et retranchements. C’est l’inverse de la Strike Force Marine. Vous avez des corps. Vous les dépensez sur la géométrie, pas sur un défilé à découvert.
- Couloir de chars — Leman Russ et, là où c’est montré, coques Rogal Dorn sur les longues lignes de vue. Strafez pour garder le frontal vers la menace ; reculez au lieu de plonger dans un blob de mêlée. La précision souffre en mouvement. C’est une feature des builds montrés, pas un bug à ignorer.
- Le super-lourd — un Baneblade comme pièce d’apocalypse Guard montrée. Feux qui se recouvrent, pas un flanc isolé. Si vous le garez où un Stompa et un Deff Dread peuvent l’enlacer, vous avez construit un highlight pour le joueur ork.
- Ponctuation de soutien — Sentinels pour les angles que la battleline ne voit pas, Ogryns pour le moment où un mob atteint la ruine, armes mixtes pour que le même blob menace infanterie et blindés légers sans changer toute la carte.
- Outils d’armée — sentinelle sur la ligne qui ne doit pas chasser, réserves pour la seconde ligne, bombardement sur les peaux-vertes groupées ou sur la rue qu’une unité aeldari doit utiliser comme sortie.
Les Traitor Guard existent pour l’instant comme reskin custom de ce roster, pas comme cinquième race de lancement et pas comme squelette séparé sur ce wiki. Les Chaos Space Marines sont post-lancement et ne siègent pas dans un slot d’allié Guard au jour un.
Comment le squelette se joue en bataille
Lisez la carte avant le premier ordre. Une rivière, un bloc d’habitation, un retranchement : voilà la liste. Infanterie en couverture. Chars dans les couloirs. Sentinelle avant que le joueur ork agite un seul mob comme appât. Contre les Orks, toute la leçon Gamescom est des champs de tir qui se recouvrent et refuser le tas WAAAGH! qu’un bombardement efface. Contre les Space Marines, vous avez plus de corps et eux plus de qualité. Forcez-les à prendre la rue. Ne chassez pas une Strike Force de quatre unités dans une ruine qu’ils ont choisie. Contre les Aeldari vous avez le moins de données de match-up publiques du jeu. Supposez vitesse et disparition. La sentinelle existe pour ce match-up même si le roster de monde-vaisseau est encore surtout invisible.
Les munitions illimitées dans les builds montrés ne veulent pas dire vaporiser le ciel. La ligne de feu par figurine veut dire qu’un blob à moitié en couverture et à moitié dans la rue est deux unités différentes sous une carte. Les armes mixtes veulent dire que vous regardez vraiment ce qu’il y a dans la carte.
La posture de campagne fait partie du build
La Guard se situe entre les améliorations orbitales Marines et l’industrie ork au sol sur la carte galactique. Ce wiki n’invente pas de ressources Guard extra que CA n’a pas nommées. Les gouverneurs ont des personnalités ; bombardement orbital et armes tueuses de mondes sont des jouets confirmés, pas le clic par défaut qui remplace une ligne de feu. Les théâtres de croisade finissent toujours à Armageddon, et Yarrick est la raison pour laquelle ce squelette appartient à cette route.
Les plateformes — app Steam 4199910, Epic, PlayStation 5, Xbox Series — ne changent pas le Baneblade. Le support manette complet est listé sur Steam parce que Total War: WARHAMMER 40,000 est le premier Total War principal sur DualSense et pads Xbox ; lisez contrôles console plutôt qu’inventer un bind radial de strafe de char. La VO japonaise et le 18+ n’ajoutent pas de marques extra de Leman Russ.
Comment pratiquer cette liste
Faites tourner l’army planner jusqu’à ce que cocher couverture, sentinelle, chars qui strafent, armes mixtes, garde du corps, réserves et bombardement soit du muscle. Inscrivez-vous à la closed beta dont les inscriptions ont ouvert en juin 2026. Wishlist via l’outil wishlist et beta. Si chars-et-corps n’est qu’une vibe, confirmez-la avec le sélecteur de faction et le guide comment jouer. Quand Creative Assembly publiera de vrais datasheets, ce squelette cadien deviendra une page de patch. Jusqu’au lancement 2027 de Total War: WARHAMMER 40,000, il reste étiqueté preview.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.
Cette liste Astra Militarum est-elle un méta live de Total War: WARHAMMER 40,000 ?
Non. C’est un squelette de ligne de feu avant sortie basé sur le jeu cadien, chars et Baneblade montrés. Il n’y a pas encore de points officiels.
Quelle sous-faction Guard est confirmée ?
Les Cadians sont l’identité battleline confirmée. Une seconde sous-faction lore arrive au lancement ; cette page n’invente pas son nom.
Le Baneblade est-il dans le jeu ?
Il a été montré comme super-lourd Guard dans le matériel preview. Nous ne publions pas de stats inventées ni de coût en points.
Les munitions illimitées veulent-elles dire que j’ignore la couverture ?
Non. Les builds montrés tournent encore autour de couverture, lignes de vue, mode sentinelle et suppression. Les tirs ratés restent du temps perdu.
Yarrick est-il un seigneur légendaire jouable comme dans WARHAMMER III ?
Yarrick est le visage Guard confirmé de l’histoire d’Armageddon. Les héros amènent des gardes du corps ; ce n’est pas un avatar solo immortel dans les images montrées.