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Astra Militarum dans Total War: WARHAMMER 40,000

Lignes de feu cadianes, chars super-lourds, et le Old Man qui fera payer Ghazghkull.

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Astra Militarum dans Total War: WARHAMMER 40,000

L’Astra Militarum est la ligne de feu impériale dans Total War: WARHAMMER 40,000. Creative Assembly les a montrés comme la race qui tient une rivière, une ruine et un continent avec des champs de tir qui se recouvrent plutôt qu’avec une poignée de demi-dieux. Si les Space Marines sont un scalpel posé depuis l’orbite, la Guard est l’armée qui reste dans la terre et rend la terre chère. Les Cadians sont la sous-faction lore confirmée. Commissar Yarrick est le visage Guard confirmé de l’histoire d’Armageddon, face à Ghazghkull Mag Uruk Thraka dans l’Era Indomitus.

Cette page liste ce qui a été mis à l’écran : Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Commissars, Sentinels, Leman Russ, Rogal Dorn et le Baneblade. Nous n’inventons pas une tranchée Death Korps ni un as de char nommé parce qu’un codex les a. Prenez un squelette dans Builds Astra Militarum, puis apprenez pourquoi le dakka bat une charge dans combat à distance et comment battre les Orks.

Ce que les previews ont vraiment montré

Les hands-on Gamescom 2026 et Bilibili World ont posé la Guard sur un passage de rivière contre les Orks. C’est encore la bataille d’enseignement. Vous la gagnez avec la couverture, le mode sentinelle, des modèles mixtes dans une même carte d’unité, et des chars qui strafent et reculent en tirant — avec malus de précision si vous roulez et tirez comme des maniaques. Les notes Alpha Strike de PC Gamer restent la checklist publique : la ligne de feu est par figurine, les munitions étaient illimitées dans les builds montrés, la suppression compte encore, et un Commissar, un vox ou un autre fusil peut se cacher dans un blob que vous traitiez comme une statistique.

Outils confirmés pour l’instant :

  • Cadian Shock Troops — l’infanterie nommée de la sous-faction lore confirmée. Elles vivent dans les ruines, pas sur un carré de parade.
  • Kasrkin — Guard d’élite, pas des Space Marines avec une peinture moins chère. Utilisez-les comme le couteau, pas comme toute la ligne.
  • Ogryns — la réponse mêlée que CA a vraiment montrée, pour le moment où un WAAAGH! atteint la ligne de feu.
  • Commissars — discipline et commandement dans des unités mixtes, pas des seigneurs légendaires immortels.
  • Sentinels — walkers pour flancs et lignes de vue que les chars de bataille ne devraient pas gaspiller.
  • Leman Russ et Rogal Dorn — les chars de bataille des listes sur scène.
  • Baneblade — le super-lourd. Gardez-le sur des feux qui se recouvrent, pas sur un flanc isolé.

Un bloc d’habitation en ruine n’est pas du flavour. C’est la différence entre une unité d’infanterie vivante et une brume rose. Lisez combat à distance avant de copier un YouTuber qui croit encore que les charges de cavalerie gagnent le Total War 40k.

Campagne : l’armée de la terre sur la route d’Armageddon

L’identité de campagne Guard s’assied entre les deux pôles que Creative Assembly a nommés. Les Space Marines améliorent les flottes en orbite. Les Orks industrialisent les planètes qu’ils prennent. L’Astra Militarum vit au sol avec une économie de ligne de feu pour laquelle nous n’inventons pas de ressources extra. Les gouverneurs ont quand même des personnalités. Bombardement orbital et armes tueuses de mondes sont des jouets confirmés pour la croisade, pas le clic par défaut.

Narrativement, c’est la guerre de Yarrick. Le teaser Skulls 2026 a mis le Old Man sur la ligne : les Orks infeste les hives, la planète et le sous-secteur saignent, il n’y aura pas de retraite, et ce Old Man fera payer à Ghazghkull chaque pas sanglant sur Armageddon. L’Empereur l’exige. Il l’exige. Jouez Guard si vous voulez cette histoire depuis la rive impériale.

Les théâtres de croisade enchaînent quand même des campagnes de système vers cette destination. Une méga-campagne à l’échelle de 600 tours ne devient pas un continent unique parce que vous avez choisi les Cadians. Vous vous déplacez encore entre planètes. Vous échouez encore si un monde ork s’industrialise à côté pendant que vous admirez un Baneblade en parade.

Sous-factions, Traitor Guard et warlords personnalisés

Chaque race de lancement a deux sous-factions lore. Les Cadians sont celle de la Guard qui est nommée. CA n’a pas mis un second nom de régiment sur la même diapositive publique ; n’assumez pas Catachan, Krieg ou Valhalla tant qu’ils n’ont pas été montrés.

Les warlords personnalisés sont un pilier du lancement pour la Guard comme pour les autres : nom, peinture, traits, wargear mixte. Les Traitor Guard existent pour l’instant comme reskin custom de l’Astra Militarum, pas comme cinquième race de lancement et pas comme Chaos Space Marines. Si vous voulez une ligne de feu hérétique au jour un, ce reskin est l’option honnête. Les Chaos Space Marines restent post-lancement.

Le rôle mystérieux de David Harbour aux Game Awards du 11 décembre 2025 ne confirme toujours pas qu’il est Yarrick. Le Old Man du teaser Skulls est Yarrick ; le crédit Hollywood est séparé jusqu’à ce que CA dise le contraire.

Comment tenir la ligne

  1. Placez la ligne de feu en couverture avant que la première mob ork bouge. Le mode sentinelle existe pour que vous ne suiviez pas un appât hors de la ruine.
  2. Faites se recouvrir les arcs Leman Russ, Rogal Dorn et Baneblade. Un super-lourd seul sur un flanc est un trophée.
  3. Gardez Commissars et warlords dans des gardes du corps. Les modèles mixtes veulent dire que la priorité de cible n’est plus « cliquer la carte ».
  4. Dépensez les Ogryns quand le WAAAGH! vous atteint, pas sur la ligne de déploiement pour un highlight.
  5. Utilisez Kasrkin et Sentinels pour les problèmes que la ligne principale ne devrait pas quitter la couverture pour résoudre.
  6. Bombardement et réserves sont des outils d’armée. Utilisez-les quand le blob Ork s’agglomère, ce pour quoi comment battre les Orks existe.

Pratiquez cette boucle, puis verrouillez une liste dans Builds Astra Militarum. Total War: WARHAMMER 40,000 sort en 2027 avec une closed beta plus tard en 2026. Cette ligne de feu grandira dans un seul jeu, pas une suite numérotée, comme Attila Mohacsi a décrit tout le projet.

Qui devrait main l’Astra Militarum

Maintenez la Guard si vous voulez des tanks, du feu qui se recouvre, la discipline cadiane et le côté Yarrick d’Armageddon. Passez-les si vous ne voulez que douze figurines sur la carte ou un hit-and-run psychique trop peu montré. Le passage de rivière est le tutoriel. Le reste de la galaxie est l’examen.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.

Quel régiment Astra Militarum est confirmé dans Total War: WARHAMMER 40,000 ?

Les Cadians sont la sous-faction lore nommée. Chaque race a quand même deux sous-factions lore ; CA n’a pas nommé un second régiment Guard sur la même diapositive publique.

Commissar Yarrick est-il dans le jeu ?

Yarrick est le visage Guard confirmé de l’histoire d’Armageddon, y compris le teaser Skulls 2026 où le Old Man jure de faire payer à Ghazghkull chaque pas sur Armageddon.

Quelles unités Guard ont été montrées ?

Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Commissars, Sentinels, Leman Russ, Rogal Dorn et le Baneblade. Nous n’ajoutons pas de chars ou de régiments que CA n’a pas montrés.

Que sont les Traitor Guard ?

Un reskin custom de l’Astra Militarum, pas une cinquième race de lancement. Les Chaos Space Marines sont post-lancement.

Comment arrêter les Orks avec une ligne de feu ?

Couverture, mode sentinelle, feux de chars qui se recouvrent, et frapper le blob quand il s’agglomère. Lisez comment battre les Orks et le combat à distance avant de suivre un appât hors d’une ruine.