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Factions de Total War: WARHAMMER 40,000

Quatre races au lancement, deux sous-factions lore chacune, et un warlord personnalisé pour la première fois dans Total War.

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Factions de Total War: WARHAMMER 40,000

Total War: WARHAMMER 40,000 sort avec quatre races jouables sous licence Games Workshop : Space Marines, Astra Militarum, Orks et Aeldari. Creative Assembly et SEGA ont annoncé le jeu aux Game Awards le 11 décembre 2025, avec David Harbour dans un rôle mystérieux, et ils ont été explicites sur le roster. Ce hub est le roster tel qu’il a été montré, pas un dump de codex de 10e édition. Si une unité ou une faction n’est pas nommée ci-dessous, nous ne l’avons pas inventée.

Les quatre races sont radicalement asymétriques. Chacune arrive au lancement avec deux sous-factions lore plus, pour la première fois dans la série, un warlord personnalisé à nommer, peindre et doter de traits. Les Traitor Guard existent pour l’instant comme reskin custom de l’Astra Militarum, pas comme cinquième race de lancement. Les Chaos Space Marines sont dans le plan long terme et ne sont pas dans la boîte 2027. Le game director Attila Mohacsi a décrit un seul jeu que Creative Assembly étendra pendant des années plutôt que des suites numérotées.

Lisez le guide de démarrage avant de verrouiller un main, puis utilisez le sélecteur de faction si vous savez seulement aimer l’élite, les tanks, les hordes ou le hit-and-run. La tier list des factions précoce est une lecture preview, et elle le dit. Les listes squelette vivent sous Builds. Le hub campagne explique pourquoi votre race change aussi la guerre entre les étoiles.

Space Marines

Les Space Marines sont l’élite en petit nombre. Les hands-on et les streams Alpha Strike montrent de petites Strike Forces en power armour : Razorbacks, Dreadnoughts, Librarians et Terminators plutôt qu’une marée humaine. Leur posture de campagne est orbitale. Vous améliorez la flotte dans le vide, puis vous posez une force de précision sur une planète au lieu d’industrialiser le sol. Les Ultramarines sont le chapitre lore confirmé ; Creative Assembly a dit qu’un second chapitre arrive au lancement sans le nommer dans le même souffle que les Ultramarines.

La Gamescom 2026 a montré une Strike Force de quatre unités chassant une épave pendant qu’une horde ork alignait bien plus de corps. C’est la leçon : les élites ne gagnent pas toutes seules. Vous gagnez en refusant la mauvaise mêlée, en utilisant la couverture et en dépensant des outils d’armée comme les atouts orbitaux au moment où l’ennemi blobbe. Si vous voulez peu de figurines et beaucoup de puissance, commencez ici.

Astra Militarum

L’Astra Militarum est la ligne de feu impériale. Les outils confirmés incluent Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Commissars, Sentinels, chars Leman Russ et Rogal Dorn, et le Baneblade. Les Cadians sont la sous-faction lore confirmée. Commissar Yarrick est le visage Guard de l’histoire d’Armageddon, face à Ghazghkull Mag Uruk Thraka sur la route d’Armageddon dans l’Era Indomitus.

Les batailles Guard montrées jusqu’ici portent sur des champs de tir qui se recouvrent, le mode sentinelle, des modèles mixtes dans une même carte d’unité, et des chars qui strafent et reculent en tirant. Si vous voulez tenir un passage de rivière contre une marée verte, c’est la race que Creative Assembly a le plus clairement montrée après les Space Marines. C’est aussi la liste qui récompense le plus d’apprendre la couverture avant d’apprendre un seigneur.

Orks

Les Orks sont la mob. Les kits confirmés incluent Meganobz, Deff Dreads et le Stompa, plus le WAAAGH! comme identité de faction plutôt qu’une ligne de flavour. Les Bad Moons sont le clan lore confirmé. Là où les Space Marines s’améliorent en orbite, les Orks industrialisent les planètes qu’ils prennent. Ce contraste est l’un des rares faits d’économie de campagne que Creative Assembly a mis en scène.

Ghazghkull est le visage ork du récit d’Armageddon. Les mêmes batailles Gamescom et Alpha Strike qui enseignent les lignes de feu Guard enseignent aussi pourquoi un blob ork qui arrive en un tas meurt sous le bombardement, et pourquoi un WAAAGH! qui avance de couverture en couverture écrase encore un Leman Russ mal placé. Jouez-les si vous voulez le nombre, les walkers et une économie de guerre au sol.

Aeldari

Les Aeldari ont eu le moins de temps d’écran des quatre. Ce que Creative Assembly a dit, pas ce qu’un codex Craftworlds implique : ils sont rapides, psychiques, armés d’armes élégantes, faits pour frapper et disparaître. Nous n’inventons pas d’Aspect Warriors, de Craftworlds nommés ou de constructions wraith absents des images Total War. Traitez-les comme une quatrième race asymétrique, pas comme des Hauts Elfes à shuriken, et attendez plus d’images Alpha Strike ou closed beta avant de copier une liste.

Cette honnêteté est le point de ce hub. La sortie 2027 et la closed beta plus tard en 2026 rempliront la page Aeldari. D’ici là, choisissez-les parce que vous voulez vitesse et précision psychique, pas parce qu’un YouTuber a déjà un Craftworld classé.

Warlords personnalisés, Traitor Guard et ce qui n’est pas au lancement

La personnalisation est un pilier du lancement. Chaque race a un warlord personnalisé. Couleurs d’armée, héraldique, traits et wargear mixte ont été montrés comme plus qu’une peinture. Les Traitor Guard sont un reskin custom des listes Guard, utile si vous voulez une ligne de feu hérétique sans attendre le Chaos comme race complète. Les Chaos Space Marines sont explicitement post-lancement.

Le rôle de David Harbour reste mystérieux depuis l’annonce de décembre 2025. Nous ne prétendons pas qu’il a été confirmé comme Yarrick, Ghazghkull ou un Chapter Master sans nom. Le cadre est l’Era Indomitus ; la destination de campagne nommée par CA est Armageddon ; le moteur est nouveau parce que les armes, la couverture et une carte galactique ne rentrent pas dans les os de la trilogie fantasy.

Comment choisir une première race

  • Space Marines si vous voulez peu de figurines, haute puissance et une campagne en orbite.
  • Astra Militarum si vous voulez lignes de feu, tanks et le côté Yarrick d’Armageddon.
  • Orks si vous voulez mobs, walkers, WAAAGH! et industrialiser des planètes.
  • Aeldari si vous voulez vitesse et précision psychique et pouvez vivre avec moins d’informations preview.

Puis prenez un squelette dans Builds, pratiquez la boucle dans le guide de démarrage, et souvenez-vous : c’est un seul jeu que Creative Assembly veut faire grandir pendant des années. Wishlist, inscription closed beta, et apprenez la couverture avant le méta.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.

Quelles factions lancent avec Total War: WARHAMMER 40,000 ?

Quatre races : Space Marines, Astra Militarum, Orks et Aeldari. Chacune arrive avec deux sous-factions lore plus un warlord personnalisé.

Les Chaos Space Marines sont-ils jouables au lancement ?

Non. Creative Assembly a placé les Chaos Space Marines dans le plan long terme, pas dans la boîte 2027. Les Traitor Guard existent comme reskin custom de l’Astra Militarum, pas comme cinquième race.

Quelles sous-factions sont confirmées par nom ?

Ultramarines pour les Space Marines, Cadians pour l’Astra Militarum et Bad Moons pour les Orks. Chaque race a quand même deux sous-factions lore ; CA n’a pas nommé chaque paire en public.

Comment choisir une première faction ?

Utilisez le sélecteur de faction si vous savez seulement aimer l’élite, les tanks, les hordes ou le hit-and-run. Puis lisez la page de faction et une liste squelette dans Builds.

D’autres factions seront-elles ajoutées après le lancement ?

Le director Attila Mohacsi a décrit un seul jeu étendu pendant des années plutôt que des suites numérotées. Les Chaos Space Marines sont la race post-lancement nommée par CA ; rien d’autre n’est confirmé.