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Facciones de Total War: WARHAMMER 40,000

Cuatro razas al lanzamiento, dos subfacciones de lore cada una y un warlord personalizado por primera vez en Total War.

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Facciones de Total War: WARHAMMER 40,000

Total War: WARHAMMER 40,000 lanza con cuatro razas jugables bajo licencia de Games Workshop: Space Marines, Astra Militarum, Orks y Aeldari. Creative Assembly y SEGA anunciaron el juego en The Game Awards el 11 de diciembre de 2025, con David Harbour en un papel misterioso, y han sido explícitos con el roster. Este hub es el roster tal como se ha mostrado, no un volcado de códex de 10.ª edición. Si una unidad o facción no está nombrada abajo, no la hemos inventado.

Las cuatro razas son radicalmente asimétricas. Cada una llega al lanzamiento con dos subfacciones de lore más, por primera vez en la serie, un warlord personalizado para nombrar, pintar y dar rasgos. Traitor Guard existe de momento como reskin custom del Astra Militarum, no como quinta raza de lanzamiento. Los Chaos Space Marines están en el plan a largo plazo y no van en la caja de 2027. El director Attila Mohacsi ha descrito un solo juego que Creative Assembly expandirá durante años en lugar de secuelas numeradas.

Lee la guía de inicio antes de fijar un main y usa el selector de facción si solo sabes que te gustan élites, tanques, hordas o hit-and-run. La tier list de facciones temprana es una lectura de preview y así está marcada. Las listas esqueleto viven en Builds. El hub de campaña explica por qué tu raza también cambia la guerra entre las estrellas.

Space Marines

Los Space Marines son la élite en pocos. El hands-on y los streams Alpha Strike muestran Strike Forces pequeñas en power armour: Razorbacks, Dreadnoughts, Librarians y Terminators en lugar de una marea humana. Su postura de campaña es orbital. Mejoras la flota en el vacío y luego bajas una fuerza de precisión a un planeta en lugar de industrializar el suelo. Los Ultramarines son el capítulo de lore confirmado; Creative Assembly ha dicho que un segundo capítulo llega al lanzamiento sin nombrarlo en el mismo aliento que los Ultramarines.

Gamescom 2026 mostró una Strike Force de cuatro unidades cazando una nave estrellada mientras una hueste orka sacaba muchos más cuerpos. Esa es la lección: las élites no ganan solas. Ganas rechazando el melee malo, usando cobertura y gastando herramientas de ejército como activos orbitales en el momento en que el enemigo se agrupa. Si quieres pocos modelos y alto poder, empieza aquí.

Astra Militarum

El Astra Militarum es la línea de fuego imperial. Las herramientas confirmadas incluyen Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Commissars, Sentinels, tanques Leman Russ y Rogal Dorn, y el Baneblade. Los Cadians son la subfacción de lore confirmada. Commissar Yarrick es la cara Guard de la historia de Armageddon, frente a Ghazghkull Mag Uruk Thraka en el camino a Armageddon en la Era Indomitus.

Las batallas Guard mostradas hasta ahora van de campos de tiro superpuestos, modo centinela, modelos mixtos en una misma carta de unidad y tanques que pueden hacer strafe y retroceder disparando. Si quieres sostener un vado contra una marea verde, esta es la raza que Creative Assembly ha demostrado con más claridad después de los Space Marines. También es la lista que más premia aprender cobertura antes de aprender un señor.

Orks

Los Orks son el mob. El kit confirmado incluye Meganobz, Deff Dreads y el Stompa, más el WAAAGH! como identidad de facción y no como una línea de flavour. Los Bad Moons son el clan de lore confirmado. Donde los Space Marines mejoran en órbita, los Orks industrializan los planetas que toman. Ese contraste es uno de los pocos hechos de economía de campaña que Creative Assembly ha puesto en escena.

Ghazghkull es la cara orka del relato de Armageddon. Las mismas batallas de Gamescom y Alpha Strike que enseñan las líneas de fuego Guard también enseñan por qué un blob orko que llega en un montón muere al bombardeo, y por qué un WAAAGH! que avanza de cobertura en cobertura sigue arrollando un Leman Russ mal colocado. Juégalos si quieres números, walkers y una economía de guerra desde el suelo.

Aeldari

Los Aeldari han tenido el menor tiempo de pantalla de las cuatro. Lo que Creative Assembly ha dicho, no lo que implica un códex de Craftworlds: son rápidos, psíquicos y armados con armas elegantes, hechos para golpear y desaparecer. No inventamos Aspect Warriors, Craftworlds con nombre ni constructos wraith que no hayan aparecido en metraje de Total War. Trátalos como una cuarta raza asimétrica, no como Altos Elfos con shuriken, y espera más metraje de Alpha Strike o closed beta antes de copiar una lista.

Esa honestidad es el punto de este hub. El lanzamiento de 2027 y la closed beta más tarde en 2026 llenarán la página Aeldari. Hasta entonces, elígelos porque quieres velocidad y precisión psíquica, no porque un YouTuber ya tenga un Craftworld clasificado.

Warlords personalizados, Traitor Guard y lo que no llega al lanzamiento

La personalización es un pilar de lanzamiento. Cada raza recibe un warlord personalizado. Colores de ejército, heráldica, rasgos y wargear mixto se han mostrado como más que una capa de pintura. Traitor Guard es un reskin custom de las listas Guard, útil si quieres una línea de fuego herética sin esperar al Caos como raza completa. Los Chaos Space Marines son explícitamente post-lanzamiento.

El papel de David Harbour sigue siendo misterioso desde el anuncio de diciembre de 2025. No fingimos que esté confirmado como Yarrick, Ghazghkull o un Chapter Master sin nombre. El marco es la Era Indomitus; el destino de campaña que CA ha nombrado es Armageddon; el motor es nuevo porque las armas, la cobertura y un mapa galáctico no caben en los huesos de la trilogía fantasy.

Cómo elegir una primera raza

  • Space Marines si quieres pocos modelos, alto poder y una campaña que vive en órbita.
  • Astra Militarum si quieres líneas de fuego, tanques y el lado Yarrick de Armageddon.
  • Orks si quieres mobs, walkers, WAAAGH! e industrializar planetas.
  • Aeldari si quieres velocidad y precisión psíquica y puedes vivir con menos información de preview.

Luego toma un esqueleto de Builds, practica el bucle en la guía de inicio y recuerda: es un solo juego que Creative Assembly quiere hacer crecer durante años. Wishlist, registro de closed beta y aprende cobertura antes de aprender un meta.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Total War: WARHAMMER 40,000.

¿Qué facciones lanzan con Total War: WARHAMMER 40,000?

Cuatro razas: Space Marines, Astra Militarum, Orks y Aeldari. Cada una llega con dos subfacciones de lore más un warlord personalizado.

¿Los Chaos Space Marines son jugables al lanzamiento?

No. Creative Assembly ha situado a los Chaos Space Marines en el plan a largo plazo, no en la caja de 2027. Traitor Guard existe como reskin custom del Astra Militarum, no como quinta raza.

¿Qué subfacciones están confirmadas por nombre?

Ultramarines para Space Marines, Cadians para Astra Militarum y Bad Moons para Orks. Cada raza sigue teniendo dos subfacciones de lore; CA no ha nombrado cada pareja en público.

¿Cómo elijo una primera facción?

Usa el selector de facción si solo sabes que te gustan élites, tanques, hordas o hit-and-run. Luego lee la página de facción y una lista esqueleto en Builds.

¿Se añadirán más facciones después del lanzamiento?

El director Attila Mohacsi ha descrito un solo juego expandido durante años en lugar de secuelas numeradas. Los Chaos Space Marines son la raza post-lanzamiento que CA ha nombrado; no hay nada más confirmado.