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Total War: WARHAMMER 40,000 Fraktionen

Vier Launch-Rassen, je zwei Lore-Subfraktionen und zum ersten Mal in Total War ein Custom-Warlord.

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Total War: WARHAMMER 40,000 Fraktionen

Total War: WARHAMMER 40,000 startet mit vier spielbaren Rassen unter Games-Workshop-Lizenz: Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari. Creative Assembly und SEGA haben das Spiel bei den Game Awards am 11. Dezember 2025 vorgestellt, mit David Harbour in einer geheimnisvollen Rolle, und sie waren beim Roster eindeutig. Dieser Hub ist der Roster, wie er gezeigt wurde, kein 10th-Edition-Codex-Dump. Wenn eine Einheit oder Fraktion unten nicht steht, haben wir sie nicht erfunden.

Die vier Rassen sind radikal asymmetrisch. Jede kommt zum Launch mit zwei Lore-Subfraktionen plus, zum ersten Mal in der Serie, einem Custom-Warlord zum Benennen, Lackieren und Traiten. Traitor Guard existieren derzeit als Custom-Reskin der Astra Militarum, nicht als fünfte Launch-Rasse. Chaos Space Marines stehen im Langfristplan und liegen nicht in der Schachtel 2027. Gamedirector Attila Mohacsi beschreibt ein einziges Spiel, das Creative Assembly über Jahre erweitert, statt nummerierter Sequels.

Lest den Einstiegsguide, bevor ihr einen Main festlegt, und nutzt den Fraktionsfinder, wenn ihr nur Elite, Panzer, Horden oder Hit-and-Run kennt. Die frühe Fraktions-Tierliste ist ein Preview-Read und so gekennzeichnet. Gerüstlisten liegen unter Builds. Der Kampagnen-Hub erklärt, warum eure Rasse auch den Krieg zwischen den Sternen verändert.

Space Marines

Space Marines sind die Elite. Hands-on und Alpha-Strike-Streams zeigen kleine Strike Forces in Power Armour: Razorbacks, Dreadnoughts, Librarians und Terminators statt einer menschlichen Flut. Ihre Kampagnenhaltung ist orbital. Ihr rüstet die Flotte im All auf und setzt dann eine Präzisionsstreitmacht auf den Planeten, statt den Boden zu industrialisieren. Ultramarines sind das bestätigte Lore-Chapter; Creative Assembly hat gesagt, ein zweites Chapter kommt zum Launch, ohne es im selben Atemzug wie die Ultramarines zu nennen.

Die Gamescom 2026 zeigte eine Strike Force aus vier Einheiten an einem abgestürzten Schiff, während eine Ork-Host deutlich mehr Körper aufstellte. Das ist die Lehrszene: Eliten gewinnen nicht automatisch. Ihr gewinnt, indem ihr schlechten Nahkampf verweigert, Deckung nutzt und Armee-Tools wie orbitale Assets in dem Moment ausgebt, in dem der Gegner blobbt. Wer wenige Modelle und hohe Kraft will, startet hier.

Astra Militarum

Astra Militarum ist die imperiale Feuerlinie. Bestätigte Werkzeuge sind Cadian Shock Troops, Kasrkin, Ogryns, Commissars, Sentinels, Leman Russ und Rogal Dorn sowie der Baneblade. Cadians sind die bestätigte Lore-Subfraktion. Commissar Yarrick ist das Guard-Gesicht der Armageddon-Story, gegen Ghazghkull Mag Uruk Thraka auf dem Weg nach Armageddon in der Era Indomitus.

Guard-Schlachten, die bisher zu sehen waren, drehen sich um überlappende Feuerfelder, Sentry-Modus, gemischte Modelle in einer Einheitenkarte und Panzer, die strafen und rückwärts feuern können. Wer eine Flussfurt gegen die grüne Flut halten will, ist das die Rasse, die Creative Assembly nach den Space Marines am klarsten gezeigt hat. Es ist auch die Liste, die am meisten belohnt, Deckung zu lernen, bevor ihr einen Lord lernt.

Orks

Orks sind der Mob. Bestätigtes Kit umfasst Meganobz, Deff Dreads und den Stompa, plus WAAAGH! als Fraktionsidentität statt Flavour-Zeile. Bad Moons sind der bestätigte Lore-Clan. Wo Space Marines im Orbit aufrüsten, industrialisieren Orks die Planeten, die sie nehmen. Dieser Kontrast ist eine der wenigen Kampagnen-Ökonomie-Fakten, die Creative Assembly auf die Bühne gelegt hat.

Ghazghkull ist das Ork-Gesicht der Armageddon-Erzählung. Dieselben Gamescom- und Alpha-Strike-Schlachten, die Guard-Feuerlinien lehren, lehren auch, warum ein Ork-Blob, der als ein Klumpen ankommt, am Bombardement stirbt, und warum ein WAAAGH!, der Deckung um Deckung erreicht, einen schlecht stehenden Leman Russ trotzdem überrennt. Spielt sie, wenn ihr Zahlen, Walker und eine Kriegsökonomie vom Boden aus wollt.

Aeldari

Aeldari hatten von den vieren die wenigste Screen-Time. Was Creative Assembly gesagt hat, nicht was ein Craftworlds-Codex impliziert: sie sind schnell, psionisch und mit eleganten Waffen bewaffnet, gebaut zum Zuschlagen und Verschwinden. Wir erfinden keine Aspect Warriors, benannten Craftworlds oder Wraith-Konstrukte, die in Total-War-Footage nicht vorkamen. Behandelt sie als vierte asymmetrische Rasse, nicht als Hochelfen mit Shuriken, und wartet auf mehr Alpha-Strike- oder Closed-Beta-Footage, bevor ihr eine Liste kopiert.

Diese Ehrlichkeit ist der Punkt dieses Hubs. Der Launch 2027 und die Closed Beta später 2026 werden die Aeldari-Seite füllen. Bis dahin wählt sie, weil ihr Tempo und psionische Präzision wollt, nicht weil ein YouTuber schon eine gerankte Craftworld hat.

Custom-Warlords, Traitor Guard und was nicht zum Launch kommt

Customisation ist eine Launch-Säule. Jede Rasse bekommt einen Custom-Warlord. Armeefarben, Heraldik, Traits und gemischtes Wargear wurden als mehr als ein Lackjob gezeigt. Traitor Guard sind ein Custom-Reskin von Guard-Listen, nützlich, wenn ihr eine ketzerische Feuerlinie wollt, ohne auf Chaos als volle Rasse zu warten. Chaos Space Marines sind ausdrücklich Post-Launch.

David Harbours Rolle bleibt seit der Ankündigung im Dezember 2025 geheimnisvoll. Wir tun nicht so, als wäre er als Yarrick, Ghazghkull oder namenloser Chapter Master bestätigt. Das Setting ist die Era Indomitus; das Kampagnenziel, das CA genannt hat, ist Armageddon; die Engine ist neu, weil Waffen, Deckung und eine galaktische Karte nicht in die Knochen der Fantasy-Trilogie passen.

So wählt ihr eine erste Rasse

  • Space Marines, wenn ihr wenige Modelle, hohe Kraft und eine Kampagne im Orbit wollt.
  • Astra Militarum, wenn ihr Feuerlinien, Panzer und die Yarrick-Seite von Armageddon wollt.
  • Orks, wenn ihr Mobs, Walker, WAAAGH! und industrialisierte Planeten wollt.
  • Aeldari, wenn ihr Tempo und psionische Präzision wollt und mit weniger Preview-Infos leben könnt.

Danach holt ihr ein Gerüst unter Builds, übt die Schleife im Einstiegsguide und denkt daran: das ist ein Spiel, das Creative Assembly über Jahre wachsen lassen will. Auf die Wunschliste, zur Closed Beta anmelden, Deckung lernen, bevor ihr ein Meta lernt.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Total War: WARHAMMER 40,000.

Welche Fraktionen starten mit Total War: WARHAMMER 40,000?

Vier Rassen: Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari. Jede kommt mit zwei Lore-Subfraktionen plus Custom-Warlord.

Sind Chaos Space Marines zum Launch spielbar?

Nein. Creative Assembly hat Chaos Space Marines in den Langfristplan gelegt, nicht in die Schachtel 2027. Traitor Guard existieren als Custom-Reskin der Astra Militarum, nicht als fünfte Rasse.

Welche Subfraktionen sind namentlich bestätigt?

Ultramarines für Space Marines, Cadians für Astra Militarum und Bad Moons für Orks. Jede Rasse erhält trotzdem zwei Lore-Subfraktionen; CA hat nicht jedes Paar öffentlich benannt.

Wie wähle ich eine erste Fraktion?

Nutzt den Fraktionsfinder, wenn ihr nur Elite, Panzer, Horden oder Hit-and-Run kennt. Dann lest die passende Fraktionsseite und eine Gerüstliste unter Builds.

Kommen nach dem Launch weitere Fraktionen?

Director Attila Mohacsi beschreibt ein einziges Spiel, das über Jahre erweitert wird, statt nummerierter Sequels. Chaos Space Marines sind die Post-Launch-Rasse, die CA genannt hat; sonst ist nichts bestätigt.