Army Planner zu Total War: WARHAMMER 40,000
Eine Feuerlinien-Checkliste. Kein geleaktes Roster. Hakt die Befehle ab, die Alpha Strike wirklich gezeigt hat.
Der Army Planner ist eine Schlacht-Checkliste zu Total War: WARHAMMER 40,000, kein Punkte-Rechner und kein offizielles Creative-Assembly-Overlay. Einheitenwerte, Munitionszahlen und ein 2027er Meta existieren öffentlich nicht. Was existiert, ist eine neue Engine um Waffen und Deckung, vier Launch-Fraktionen mit Custom-Warlords, Chaos später, und Preview-Kämpfe — Alpha Strike, Gamescom 2026, Eurogamers Hands-on, Cody Bonds’ Demo — die jedes Mal dieselben Fehler bestrafen.
Hakt die Jobs im Widget ab und lest dann Fernkampf, damit ihr wisst, warum jedes Kästchen da ist. Wählt eine Rasse mit dem Fraktionsfinder, wenn das Fraktions-Dropdown noch eine Rate ist.
Schlacht-Checkliste
Was jeder Haken wirklich bedeutet
Der Planner ist wie ein Kampf geordnet, nicht wie ein Codex.
- Deckung und Sichtlinien vor dem ersten Zug lesen. Hab-Blöcke und Brustwehren sind die Karte. Ein Kavallerie-Opening aus WARHAMMER III ist, wie Cadians auf der Straße sterben.
- Infanterie in Ruinen; Panzer auf Schussgassen. Geometrie besetzen. Nicht daneben stehen. Panzer strafen; sie sind keine mobile Ruine.
- Sentry-Modus auf Feuerlinien, die nicht jagen sollen. Sentry ist der Hold-Position-Cousin, auf Waffen gerichtet. Ohne ihn läuft Köder eure Linie aus dem Gebäude, das sie am Leben hielt.
- Reserven erst committen, wenn der Gegner committed. Preview-Schlachten belohnen den Spieler, der noch eine Karte hat, wenn der WAAAGH! schon in der Killzone ist.
- Panzer von Nahkampf-Blobs strafen. Tanks feuern in der Bewegung mit Genauigkeitsabzug in gezeigten Builds. Rückwärts und Gleiten schlagen eine heldenhafte Charge in Meganobz.
- Gemischte Waffen wechseln: Frag gegen Infanterie, Krak gegen Panzer. Eine Karte ist nicht eine Waffe. Targeting pro Modell ist ein UI-Job, den ihr suchen müsst; CA hat keinen Hotkey veröffentlicht.
- Bombardement oder eine Armee-Fähigkeit auf geclusterte Feinde. Orbitale Tools existieren. Sie sind nicht der Standardklick alle fünfzehn Sekunden.
- Warlord-Leibwache schützen; kein Isolated-Hero-Dive. Custom-Warlords zum Launch sind keine unsterblichen Legendary Lords. Den Helden anwählen darf die Leibwache nicht von der Gasse reißen.
Unbegrenzte simulierte Munition in gezeigten Builds ist der Grund, warum „Nachladen“ kein Haken ist. PC-Tasten und Konsolensteuerung erklären, dass CA keine exklusiven Buchstaben oder DualSense-Glyphs veröffentlicht hat. Steam listet volle Controller-Unterstützung, weil das das erste Haupt-Total-War auf dem Pad ist. Übt die Befehle trotzdem.
Wie die vier Rassen die Haken ändern
Die Checkliste ist geteilt. Die Betonung nicht.
Space Marines. Vier kleine Einheiten war die Gamescom-Absturzstellen-Strike-Force. Jeder Haken ist lauter, weil ihr einen Trupp nicht aus einem 160-Modelle-Haufen ersetzt. Orbit ist euer Kampagnenheim; in der Schlacht seid ihr trotzdem eine Feuerlinie, die Deckung nehmen muss. Lest den Space-Marines-Start.
Astra Militarum. Ihr seid die Feuerlinie. Sentry, überlappende Leman-Russ-, Rogal-Dorn- und Baneblade-Gassen und nicht aus einer Ruine laufen sind der ganze Job. So schlagt ihr Orks ist der Spiegel dieses Planners.
Orks. Ihr hakt trotzdem Deckung ab. Die neue Engine simuliert jede Kugel, die einen Mob trifft, der als ein Klumpen ankam. WAAAGH! ist der Commit, nicht der Opening-Klick. Planeten in Kreuzzug-Theatern zu industrialisieren entschuldigt keinen Frontal-Blob an einem Fluss.
Aeldari. Am wenigsten gezeigt. Die Haken gelten trotzdem: nicht in einer Straße stehen, nicht jagen, den Warlord nicht diven. Behandelt Hit-and-Run als Grund, Sentry und Reserven zu nutzen, nicht sie zu überspringen.
Chaos Space Marines sind Post-Launch. Traitor Guard ist ein Guard-Reskin. Keines bekommt eine Geheimzeile in diesem Widget.
Als Drill nutzen, nicht als 2027er Build-Code
Schaut einen Alpha-Strike- oder Gamescom-Kampf mit offenem Planner. Pausiert den VOD im Kopf bei jedem Timestamp und fragt, ob der Spieler auf dem Bildschirm die Ruine besetzt, Sentry an und noch eine Reserve hatte. Dann dieselben Fragen gegen eure gedachte Liste aus dem Builds-Hub.
Kombiniert den Drill mit So spielt ihr, damit die galaktische Schleife — Planeten, Flotten, verschachtelte Theater Richtung Armageddon — euch nicht überrascht, wenn die Schlacht endet. Wunschliste und Anmeldung unter Wunschliste und Beta. Anmeldung ab Juni 2026; Spiel später 2026; das Jahr rund um die Gamescom ist 2027; Steam ist weiter TBA. Windows 10 64-Bit ist das veröffentlichte Minimum-OS und Windows 11 die Empfehlung; fehlende GPU-Zahlen sind keine Entschuldigung, Sentry-Übung zu überspringen.
Wenn die Closed Beta wirklich Einheitenkarten druckt, bekommt dieser Planner Zahlen. Bis dahin bleibt er eine Gewohnheitsliste für ein waffendichtes Total War. Hakt die Kästchen ab. Lädt kein Fake-Overlay, das so tut, als wären die Buchstaben offiziell.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Total War: WARHAMMER 40,000.
Ist der Army Planner ein offizielles Creative-Assembly-Tool?
Nein. Es ist eine Fan-Checkliste aus Deckung, Sentry, Strafe, gemischten Waffen, Reserven, Bombardement und Warlord-Schutz aus den Previews.
Enthält er Einheitenpunkte oder eine 2027er Meta-Liste?
Nein. CA hat keinen öffentlichen Codex veröffentlicht. Der Planner trackt Schlacht-Gewohnheiten, keine Punkte.
Warum steht Sentry-Modus auf der Liste?
Preview-Feuerlinien sterben, wenn sie Ködern aus Ruinen folgen. Sentry ist der gezeigte Toggle, der eine Linie in der Geometrie hält.
Brauche ich andere Haken pro Fraktion?
Die Jobs sind geteilt. Marines spüren jeden Verlust, Guard ist die Feuerlinie, Orks brauchen trotzdem Deckung, Aeldari sollen den Warlord trotzdem nicht diven.
Wo sind die echten Tasten und Buttons?
PC-Tasten und Konsolensteuerung. CA hat kein vollständiges 40k-Keymap veröffentlicht. Steam listet volle Controller-Unterstützung; genaue Glyphs sind nicht öffentlich.