Space-Marines-Kampagnenstart in Total War: WARHAMMER 40,000
Vier kleine Trupps, ein abgestürztes Schiff und eine Galaxie, die im Orbit aufrüstet — nicht in einer Schmiede.
Wenn ihr Total War: WARHAMMER 40,000 als Adeptus Astartes starten wollt, bleibt Cody Bonds’ Gamescom-Aufnahme 2026 ohne Kommentar das beste öffentliche Lehrbuch: rund 49 Minuten Space-Marines-Kampagnenschnitt, Jagd an einer Absturzstelle und das unordentliche Feuergefecht, das Journalisten auch im Presseraum gespielt haben. IGN und Eurogamer beschrieben dieselbe Demo als drei Takte — Tutorial, Kampagnen-Tease mit Anpassung und eine große Schlacht — alles durch ein Helmvisier. Diese Seite erklärt, wie ihr diese Kampagne öffnet, ohne acht Marines wie einen bretonischen Kavallerie-Blob zu behandeln.
Kombiniert das mit dem Hub Space Marines, einem Gerüst aus Space-Marines-Builds und dem Primer So spielt ihr, damit die Zwei-Ebenen-Schleife schon im Kopf ist. Lack und Traits liegen auf der Seite Armee-Anpassung; der Kampagnen-Hub erklärt, warum dieser Krieg ein Planeten-Kreuzzug ist und kein Kontinent.
Was der Gamescom-Schnitt wirklich ist
Ihr landet nicht in einem vollen Immortal-Empires-Analogon mit vierzig Armeen. Der Tutorial-Takt schickt eine Strike Force hinter einem abgestürzten Schiff her, auf einer Welt, die Orks schon besetzen. Die Streitmacht, die CA einem Spieler in dem Moment in die Hand legt, ist winzig: in der Größenordnung von vier Einheiten, mit etwa acht Marines in jedem Trupp. Diese Zahl ist die Lehre. Adeptus Astartes sind teuer, wenige und tödlich, wenn sie die Straße wählen. Sie sind keine Horde, die gewinnt, weil die Einheitenkarte blau ist.
Bonds’ Aufnahme zeigt auch das Spielzeug um diese Trupps: einen Librarian als psionisches Rückgrat, Terminators als Hammer, der trotzdem keinen Stompa allein duellieren sollte, Razorbacks als Metallkiste, die eine Handvoll Brüder bewegt, und Dreadnoughts als laufende Kanone, die eine Ruine hält, wenn die Infanterie nicht kann. IGNs Hands-on ergänzte Aggressors, Intercessors und einen Repulsor Executioner in einem späteren Zitadellen-Push. PC Gamers Stunde im selben Build stellte immer noch eine winzige Streitmacht auf, während der Rest der Kompanie im Orbit wartete, um gerufen zu werden. Das ist die Space-Marine-Ökonomie in einem Bild: das meiste eurer Armee ist eine Flotte, keine Kaserne.
Kein 1v1 gegen einen Stompa
Kommentatoren unter dem Bonds-Video haben den Fehler in Echtzeit erkannt: Terminators, die auf einen Stompa zugehen, als wären sie ein Total-War-Legendary-Lord. Sind sie nicht. Ein Stompa ist ein Armeeproblem. Konzentriert Razorback- und Dreadnought-Kanonen, gebt das Orbital- oder Bombardement-Tool aus, wenn der Fuß des Walkers committed, und haltet den Librarian in einer Leibwache, statt ihn als Nahkampf-Mixer zu nutzen. Der Librarian mit einem rauen Tag in derselben Demo ist der Witz; die Lehre ist, dass Helden an simulierten Kugeln sterben, wenn ihre Eskorte weg ist.
Deckung ist hier auch kein Flavour. Eurogamer sah einen Ork-Truck durch eine leichte Stellung beschleunigen und die Marines plattmachen, die eine niedrige Mauer für genug hielten. Zerstörung in dieser Engine öffnet Wege und löscht Ecken. Parkt ihr acht Brüder in einer Ruine und ein Fahrzeug fährt durch die Ruine, habt ihr eure Kampagne in einem Truck geparkt.
Die Flotte aufrüsten, keine planetare Gießerei
Creative Assembly hat zwei Kampagnenökonomien gegenübergestellt. Orks wollen den Dreck industrialisieren, den sie nehmen. Space Marines rüsten im Orbit auf. Eure Strike Force ist eine Landung. Euer Fortschritt sind Schiffe, Kompanie-Relikte und das Recht, mehr Trupps runterzurufen, keine Kette von Holzfällerlagern um eine Stadt. Als der Autor von PC Gamer Predators und Dreadnoughts am Boden sah, während der Rest der Streitmacht noch im All war, arbeitete die Schleife wie designed.
Planeten zählen trotzdem. Gouverneure haben Persönlichkeiten. Imperiale Welten können eine Astra-Militarum-Garnison halten, während ihr Marines spielt — die zwei Imperium-Rassen kooperieren auf der Karte, obwohl sie getrennte Fraktionen sind. Bombardement vom Kapital Schiff ist ein Werkzeug, nicht der Standardklick. Erfindet keine extra Marine-only-Ressourcen, die CA nicht genannt hat. Verinnerlicht das: spielt ihr Astartes wie eine Zwergenfestung, spielt ihr die falsche Rasse.
Die weitere Kampagne ist verschachtelt. Ein Planet spielt wie ein klassisches Total-War-Theater. Diese Kriege ketten sich zu einem Sternsystem. Systeme ketten sich zu einem Kreuzzug, der Hunderte Züge Richtung Armageddon laufen kann. Ein Start als Marines ist eine Serie chirurgischer Drops in diesem Nest, kein Paint-the-Map ab Zug eins.
Ultramarines, ein zweites Chapter und eure eigenen Farben
Ultramarines sind das bestätigte Lore-Chapter. Eine zweite Space-Marines-Subfraktion kommt zum Launch; CA hat dieses Wiki nicht gebeten so zu tun, als hätten wir in jedem Trailer einen festgezurrten zweiten Namen. Zusätzlich zu den zwei Lore-Optionen bekommt ihr ein Custom-Chapter: Name, Farben, Heraldik. IGNs Autor ging als Immortals of Demos rein. Andere Previews notierten, dass ihr ein Schema lackieren könnt, das einen Tabletop-Chapter-Master zusammenzucken ließe, inklusive Pink. Dieses Custom-Chapter ist keine fünfte Launch-Rasse. Es ist die erstmalige Total-War-Custom-Warlord-Fantasie angewandt auf Adeptus Astartes. Details stehen unter Armee-Anpassung.
Wargear in diesen Acht-Marine-Trupps ist gemischt. Intercessors im Gamescom-Build waren kein einzelnes Bolter-Profil: Granaten, inklusive Werfer, schlugen Löcher in Ork-Mobs, und Nahkampf passierte trotzdem, wenn Boyz die Ruine erreichten. Frag gegen Krak ist das automatisch passende Loadout, das CA anderswo beschrieben hat. Baut für Jobs, nicht für eine einzelne hübsche Einheitenkarte.
So spielt ihr die ersten Missionen, ohne die grüne Flut zu füttern
- Stellt die vier Einheiten starke Strike Force als überlappende Kanonen auf, nicht als Death Star in einem Hof.
- Librarian in Deckung mit Leibwache. Psyker-Fähigkeiten wurden im Alpha Strike genannt; sie sind keine Lizenz, in der Straße zu stehen.
- Razorbacks und Dreadnoughts als Anti-Walker-Antwort. Infanterie räumt Ruinen; Walker und Panzer halten den Stompa ab.
- Orbitale Tools ausgeben, wenn der Ork-Blob committed, nicht wenn drei Boyz um die Ecke schauen.
- Eine Reserve im All lassen, wenn die UI es anbietet. Drop Pods und Thunderhawks sind die Marine-Version, eine Flanke off-map zu halten.
- Ist das Absturz-Ziel eine Jagd, nehmt nicht jeden Fight. Eliten schließen Missionen ab, indem sie schlechten Nahkampf verweigern und die Kompanie in dem Moment ausgeben, in dem der Gegner clumpt.
Konsolenspieler sollten wissen: das ist das erste Haupt-Total-War für Pad und Maus. Die Strike-Force-Größe ist ein Geschenk auf DualSense: ihr hotkeyt im Tutorial keine zwanzig Einheiten. PC-Spieler brauchen trotzdem Gruppen-Binds, weil die große Schlacht am Ende der Gamescom-Demo nicht vier Trupps sind.
Was dieser Startguide nicht ist
Kein Zug-für-Zug-Spoiler jeder Mission im 2027er Tutorial. Kein Versprechen, dass jedes Datasheet der 10th Edition — Bladeguard, Land Raiders, jeder benannte Chapter Master — in der Schachtel liegt. Keine Chaos Space Marines; die sind Post-Launch. Traitor Guard, wenn ihr einen häretischen Anstrich wollt, existieren derzeit als Custom-Reskin der Guard, nicht als Marine-Option.
Klein starten. Flotte aufrüsten. Chapter lackieren. Den Stompa nicht duellieren. So öffnet sich eine Space-Marines-Kampagne in Total War: WARHAMMER 40,000 mit dem Footage, das wir wirklich haben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Total War: WARHAMMER 40,000.
Wie groß ist eine Space-Marines-Startarmee in Total War: WARHAMMER 40,000?
Der Gamescom-Tutorial-Schnitt legte euch rund vier Einheiten in die Hand, mit etwa acht Marines pro Trupp. Der Rest der Kompanie kann als Reserve im Orbit warten.
Welches Chapter kann ich spielen?
Ultramarines sind das bestätigte Lore-Chapter. Eine zweite Space-Marines-Subfraktion kommt zum Launch, plus ein Custom-Chapter mit eigenen Farben und Heraldik.
Bauen Space Marines wie andere Total-War-Rassen?
Nein. CA hat gesagt, Marines rüsten Flotten im Orbit auf statt einer planetaren Industrie-Schleife wie Orks am Boden.
Können Terminators einen Stompa allein töten?
Versucht es nicht. Das Gamescom-Footage ist die Warnung. Fahrzeugfeuer, Leibwachen und Armeefähigkeiten konzentrieren statt 1v1.
Was lese ich nach diesem Start als Nächstes?
Die Space-Marines-Fraktionsseite, der Space-Marines-Builds-Hub, Armee-Anpassung für Farben und Traits, dann der Kampagnen-Hub für die Kreuzzug-Schleife.