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Space Marines in Total War: WARHAMMER 40,000

Wenige Krieger, heilige Rüstung und eine Kampagne, die im Orbit lebt.

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Space Marines in Total War: WARHAMMER 40,000

Space Marines sind die Elite-Launch-Rasse in Total War: WARHAMMER 40,000. Creative Assembly hat sie als kleine, teure, schwer gepanzerte Streitmacht gezeigt, die gewinnt, indem sie die richtigen Modelle in die richtige Ruine stellt, nicht indem sie die Karte füllt. Wenn ihr von Total War: WARHAMMER III kommt, behandelt einen Captain nicht wie einen Legendary Lord mit Drachen-Lebensbalken. Behandelt eine Strike Force wie ein Skalpell, das ihr aus dem Orbit absetzt und zurückzieht, bevor es eingekreist wird.

Diese Seite ist die Adeptus Astartes, wie sie auf der Bühne bestätigt wurden: Ultramarines als Lore-Chapter, ein zweites unbenanntes Chapter zum Launch, Power Armour, Razorbacks, Dreadnoughts, Librarians, Terminators, orbitale Strike Forces und Flotten-Upgrades im All. Wir erfinden kein drittes Chapter, keinen Land Raider und keinen namentlichen Primarchen, nur weil ein Codex sie hat. Kombiniert diesen Primer mit dem Space-Marines-Kampagnenstart und einem Gerüst unter Space-Marines-Builds.

Was Creative Assembly wirklich gezeigt hat

Das Gamescom-Tutorial 2026 bleibt die klarste Space-Marine-Lektion. Eine Strike Force aus vier Einheiten jagt ein abgestürztes Schiff, während eine Ork-Host deutlich mehr Körper aufstellt. Die Astartes gewinnen nicht automatisch, weil sie Power Armour tragen. Sie gewinnen, wenn ihr schlechten Nahkampf verweigert, Deckung nutzt und Armee-Tools ausgebt, wenn die grüne Flut klumpt. Hands-on-Berichte (Inven, mit Attila Mohacsi) setzen Intercessors auf rund zehn Modelle, Aggressors und Terminators auf rund sechs, Captains oder Librarians auf rund fünf inklusive Stab. Das sind Preview-Zahlen, kein Codex. Einen Marine oder einen Dreadnought zu verlieren soll wehtun. Space Marines sind praktisch unbrechbar: ein geschlagener Trupp macht einen taktischen Rückzug statt einer Panikflucht. Das ist Moral, kein Lebensbalken-Cheat. Übt das auf dem Space-Marines-Start. Alpha-Strike-Footage zeigte später gemischtes Wargear in Trupps, Helden mit anpassbaren Leibwachen statt unsterblicher Einzelgänger und dieselbe Sprache aus Deckung und Sichtlinien, die die Feuerlinie der Astra Militarum nutzt — nur mit weniger Modellen, die viel härter zuschlagen.

Bisher bestätigte Schlachtfeldstücke:

  • Power-Armour-Infanterie — Kern jeder Liste, die CA gezeigt hat. Wenige Wunden auf der Karte, hohe Haltbarkeit pro Modell.
  • Razorbacks — gepanzerter Transport und Feuerunterstützung, kein Flavour-Truck.
  • Dreadnoughts — Walker-Gewicht, das Ork-Deff-Dreads beantwortet, ohne einen Stompa vorzutäuschen.
  • Librarians — psionische Unterstützung. Spielt sie nicht wie einen Total-War-Zauberer-Lord, der einen Blob solo macht.
  • Terminators — Elite-Schockinfanterie für hässliche Räume und den letzten Stoß.
  • Orbitale Strike-Force-Haltung — die Armee kommt von der Flotte, nicht aus einer Kaserne, die ihr in den Dreck malt.

Fehlt eine Einheit in dieser Liste, fehlt sie, weil CA sie in diesem Spiel nicht gezeigt hat. Die Closed Beta später 2026 und der Launch 2027 werden den Roster in einem Titel erweitern, so wie Director Attila Mohacsi das ganze Projekt gerahmt hat.

Kampagne: Flotte aufrüsten, Skalpell absetzen

Die Space-Marine-Kampagnenidentität ist orbital. Auf der galaktischen Karte bewegt ihr Void-Flotten zwischen Systemen und setzt dann eine Strike Force auf einen umkämpften Planeten. Creative Assembly hat diese Schleife den Orks gegenübergestellt, die die Welten industrialisieren, die sie halten. Marines rüsten im Orbit auf. Das ist der Ökonomie-Fakt, den wir haben; wir erfinden keine Extra-Ressourcen, die CA nicht genannt hat.

Planeten zählen trotzdem. Gouverneure haben Persönlichkeiten. Orbitbombardement und weltenvernichtende Waffen existieren als bestätigte Spielzeuge, nicht als Standardklick jeden Zug. Ein Space-Marine-Kreuzzug bleibt ein Kreuzzug: ihr kettet Systemkampagnen zu Kreuzzug-Theatern, die auf dem Weg nach Armageddon über 600 Züge laufen können. Der Unterschied ist, wo eure Kraft lebt. Parkt ihr die Flotte und spielt Guard am Boden, kämpft ihr gegen die Fraktion, nicht gegen den Gegner.

Das Era-Indomitus-Setting und die Yarrick–Ghazghkull-Armageddon-Story sitzen im Hintergrund, auch wenn ihr keine Cadians führt. Space Marines sind das imperiale Skalpell auf diesem Weg, nicht die Feuerlinie und nicht der Mob.

Subfraktionen, Custom-Warlords und was nicht zum Launch kommt

Jede Launch-Rasse erhält zwei Lore-Subfraktionen. Ultramarines sind das namentliche Space-Marine-Chapter. CA hat gesagt, ein zweites Chapter kommt zum Launch, ohne einen zweiten Namen auf dieselbe Folie zu setzen. Geht nicht von Black Templars, Blood Angels oder Space Wolves aus, bis sie gezeigt werden.

Customisation ist eine Launch-Säule. Ihr könnt einen Custom-Warlord mit Farben, Heraldik und Traits aufstellen und Wargear in Einheiten mischen, wie Alpha Strike gezeigt hat. Traitor Guard ist ein Guard-Reskin, keine Marine-Ketzerlegion. Chaos Space Marines sind ausdrücklich Post-Launch, kein fünfter Knopf am ersten Tag.

David Harbour trat bei den Game Awards am 11. Dezember 2025 in einer geheimnisvollen Rolle auf. Das bestätigt nicht, dass er einen Chapter Master, einen Librarian oder sonst jemanden auf dieser Seite spricht.

So spielt ihr sie in der Schlacht

  1. Modelle zählen, bevor ihr Einheitenkarten zählt. Vier Space-Marine-Einheiten sind nicht vier Empire-Infanterie-Blobs.
  2. Ruinen und Schussgassen zuerst lesen. Power Armour macht euch nicht immun gegen einen Stompa, der euch im Offenen sieht.
  3. Librarian und Warlord in Leibwachen halten. Helden sind keine unsterblichen Individuen.
  4. Den Razorback zum Verlagern nutzen, nicht zum Spaß in einen Meganob-Mob rammen.
  5. Orbitale und Armeefähigkeiten ausgeben, wenn der Gegner klumpt, nicht wenn es dramatisch wirkt.
  6. Absetzen. Eine Strike Force, die zu lange bleibt, wird zur Reliquie.

Übt diese Liste auf der Seite Space-Marines-Start und holt euch ein Gerüst unter Space-Marines-Builds. Wollt ihr die Gegenvorstellung — mehr Körper, mehr Panzer, mehr Dreck — lest die Seite Astra Militarum und kämpft dasselbe Ork-Problem vom anderen Flussufer.

Wer sollte Space Marines mainen

Maint sie, wenn ihr Elite, heilige Rüstung und eine Kampagne im All mögt. Lasst sie, wenn ihr zwanzig Infanteriekarten lackieren und nie über Schussgassen nachdenken wollt. Total War: WARHAMMER 40,000 erscheint 2027 mit Closed Beta später 2026; diese Seite wächst, wenn CA das zweite Chapter namentlich zeigt. Bis dahin spielt das Skalpell, das gezeigt wurde, nicht den Codex im Regal.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Total War: WARHAMMER 40,000.

Welches Space-Marine-Chapter ist in Total War: WARHAMMER 40,000 bestätigt?

Ultramarines sind das namentliche Lore-Chapter. Creative Assembly hat gesagt, ein zweites Chapter kommt zum Launch, ohne einen zweiten Namen auf dieselbe öffentliche Folie zu setzen.

Wie spielen Space Marines auf der Kampagnenkarte?

Sie rüsten Flotten im Orbit auf und setzen Strike Forces auf Planeten. Das ist das Gegenteil der Orks, die gehaltene Welten industrialisieren.

Welche Space-Marine-Einheiten wurden gezeigt?

Power-Armour-Infanterie, Razorbacks, Dreadnoughts, Librarians, Terminators und orbitale Strike Forces. Wir listen keine Einheiten, die CA nicht auf den Schirm gebracht hat.

Kann ich ein Custom-Chapter erstellen?

Zum Launch gibt es einen Custom-Warlord mit Farben, Heraldik und Traits plus gemischtes Wargear. Das ist Armee-Anpassung, kein Versprechen jedes Successor-Chapters als Lore-Subfraktion.

Sind Chaos Space Marines zum Launch eine Space-Marine-Subfraktion?

Nein. Chaos Space Marines sind Post-Launch. Traitor Guard ist ein Custom-Reskin der Astra Militarum, keine Marine-Legion.