Orks in Total War: WARHAMMER 40,000
Mobs, ramschige Walker und ein WAAAGH!, der den ganzen Planeten als Fabrik will.
Orks sind die Mob-Launch-Rasse in Total War: WARHAMMER 40,000. Creative Assembly hat sie als Gegenteil einer Space-Marine-Strike-Force gezeigt: mehr Körper, lautere Waffen, ramschige Walker und eine Kampagne, die am Boden baut, statt eine Flotte im Orbit aufzurüsten. Bad Moons sind der bestätigte Lore-Clan. Ghazghkull Mag Uruk Thraka ist das Ork-Gesicht der Armageddon-Story, in einem Krieg mit Commissar Yarrick, den der Skulls-Teaser 2026 wieder auf die Leitung gelegt hat.
Diese Seite ist die grüne Flut, wie sie auf der Bühne bestätigt wurde: Mobs, Meganobz, Deff Dreads, der Stompa und WAAAGH! als Fraktionsidentität. Wir erfinden keine Speed Freeks, namentlichen Kults oder einen Gargant, den CA nicht gezeigt hat. Holt euch ein Gerüst unter Ork-Builds und lest das Matchup vom anderen Flussufer in So schlagt ihr Orks, damit ihr wisst, was eine Feuerlinie mit euch vorhat.
Was Creative Assembly wirklich gezeigt hat
Dieselben Gamescom-2026- und Alpha-Strike-Schlachten, die imperiale Deckung lehren, lehren auch Ork-Probleme. Eine Space-Marine-Strike-Force aus vier Einheiten jagt einen Absturz, während eine Ork-Host deutlich mehr Körper aufstellt. Guard hält eine Flussfurt gegen die grüne Flut. Diese Sessions sind kein Flavour. Sie sind die Schleife: ihr gewinnt mit Zahlen, Walkern und einem WAAAGH!, der Deckung um Deckung erreicht. Ihr verliert, wenn der ganze Mob als ein Klumpen ankommt, den ein Bombardement oder ein Baneblade löscht.
Bisher bestätigtes Kit:
- Mobs — der Kern. Orks sind eine Horde in einem Spiel um Waffen. Das funktioniert nur, wenn ihr Ruinen als Trittsteine nutzt statt einer Parade in überlappendes Feuer.
- Meganobz — Elite-Smash, die Antwort auf Terminators und der Albtraum eines Kasrkin-Trupps, der zu lange blieb.
- Deff Dreads — ramschige Walker, die Gewicht geben, bevor der Stompa kommt.
- Stompa — der große Walker auf der Preview-Bühne. Behandelt ihn als Win-Condition, die ihr trotzdem screenen müsst, nicht als I-win-Knopf im Offenen.
- WAAAGH! — Fraktionsidentität, kein Tooltip-Witz. Wenn er rollt, hat die Feuerlinie der Astra Militarum einen Timer.
Fehlt eine Einheit, fehlt sie, weil dieses Spiel sie nicht gezeigt hat. Die Closed Beta später 2026 und der Launch 2027 werden den Roster in einem Titel erweitern, so wie Director Attila Mohacsi das Projekt gerahmt hat: keine nummerierten Sequels, Jahre der Erweiterung.
Kampagne: den Planeten industrialisieren
Die Ork-Kampagnenidentität ist der Boden. Creative Assembly hat zwei Ökonomien öffentlich gegenübergestellt. Space Marines rüsten Flotten im Orbit auf und setzen Strike Forces ab. Orks industrialisieren die Planeten, die sie nehmen. Das ist der Ökonomie-Fakt, den wir haben. Wir erfinden kein Scrap, keine Teef und keine Extra-Balken, die CA nicht genannt hat.
Auf der galaktischen Karte heißt das trotzdem Planeten, Flotten und Gouverneure mit Persönlichkeit. Ihr kettet Systemkampagnen trotzdem zu Kreuzzug-Theatern, die über 600 Züge laufen können. Ihr landet trotzdem auf dem Weg nach Armageddon. Der Unterschied ist, wofür eine gehaltene Welt da ist. Ein Ork-Planet ist Fabrik und WAAAGH!-Motor. Spielt ihr sie wie Empire in WARHAMMER III und denkt nur an das nächste Siedlungs-Upgrade, verpasst ihr den Witz, den CA wirklich erzählt hat: der Dreck ist der Punkt.
Orbitbombardement und weltenvernichtende Waffen existieren als bestätigte Spielzeuge für den weiteren Kreuzzug. Sie sind auch der Grund, warum ein Ork-Spieler, der jede Armee auf einem Tile blobbt, dem Imperium ein Highlight-Reel schenkt.
Ghazghkull, Yarrick und die Era Indomitus
Das Setting ist die Era Indomitus. Das Ziel, das CA genannt hat, ist Armageddon. Der Skulls-Teaser 2026 ist Yarricks Schwur, der auch ein Ork-Versprechen ist: Hives, Regionen und Kontinente sind verseucht; Planet und Subsektor bluten; es gibt keinen Rückzug. Der Old Man wird Ghazghkull für jeden blutigen Schritt auf Armageddon zahlen lassen. Spielt Orks, wenn ihr diese Schritte sein wollt.
Ghazghkull ist der namentliche Ork-Warlord dieser Story. Bad Moons sind der namentliche Clan. Jede Launch-Rasse erhält trotzdem zwei Lore-Subfraktionen; CA hat keinen zweiten Clannamen auf dieselbe öffentliche Folie gesetzt. Geht nicht von Goffs, Deathskulls oder Evil Sunz aus, bis sie gezeigt werden. Custom-Warlords gibt es zum Launch für Orks wie für alle: Name, Lack, Traits, gemischtes Wargear. Traitor Guard ist ein Guard-Reskin, keine Ork-Mechanik. Chaos Space Marines sind Post-Launch.
David Harbour trat bei den Game Awards am 11. Dezember 2025 in einer geheimnisvollen Rolle auf. Das bestätigt nicht, dass er Ghazghkull spricht.
So spielt ihr den WAAAGH!, ohne die Feuerlinie zu füttern
- Nicht als ein Klumpen ankommen. Wege splitten, damit ein Bombardement den WAAAGH! nicht löscht.
- Ruinen nutzen. Das ist ein Waffenspiel. Mobs, die offen gegen Leman Russ und einen Baneblade laufen, sind Kompost.
- Stompa und Deff Dreads screenen. Super-Heavies ohne Mob davor werden Trophäen für Kasrkin und überlappendes Feuer.
- Meganobz auf die Einheit ausgeben, die wirklich zählt — den Panzer, den Warlord, die Ruine, die die Linie bricht — nicht auf die ersten Shock Troops.
- Den WAAAGH! für den Moment timen, in dem die Feuerlinie sich nicht per Sentry-Modus aus dem Nahkampf retten kann.
- Auf der Kampagnenkarte industrialisieren. Eine hübsche Flotte, die ihr nie nutzt, ist ein Space-Marine-Plan.
Lest So schlagt ihr Orks als Bedrohungslage und baut dann die Liste, die das überlebt, unter Ork-Builds. Die frühe Einheiten-Tierliste nur als Preview-Read nehmen, so gekennzeichnet, nicht als fertiger Codex.
Wer sollte Orks mainen
Maint Orks, wenn ihr Zahlen, Walker, Ghazghkulls Krieg und eine Kampagne wollt, die Planeten zu Fabriken macht. Lasst sie, wenn ihr nur zwölf Modelle und einen Librarian wollt. Total War: WARHAMMER 40,000 ist noch in Entwicklung für 2027. Die Closed Beta später 2026 ist der Ort, an dem dieser WAAAGH! gegen echte Feuerlinien getestet wird. Bis CA den zweiten Clan nennt, spielt die Bad Moons und den Mob, der gezeigt wurde.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Total War: WARHAMMER 40,000.
Welcher Ork-Clan ist in Total War: WARHAMMER 40,000 bestätigt?
Bad Moons sind der namentliche Lore-Clan. Jede Rasse erhält trotzdem zwei Lore-Subfraktionen; CA hat keinen zweiten Clannamen auf dieselbe öffentliche Folie gesetzt.
Ist Ghazghkull im Spiel?
Ghazghkull ist das Ork-Gesicht der Armageddon-Story, gegen Commissar Yarrick. Der Skulls-Teaser 2026 baut auf dieser Rivalität.
Welche Ork-Einheiten wurden gezeigt?
Mobs, Meganobz, Deff Dreads und der Stompa, plus WAAAGH! als Fraktionsidentität. Wir listen keine Kults oder Walker, die CA nicht auf den Schirm gebracht hat.
Wie unterscheidet sich die Ork-Kampagne von Space Marines?
Orks industrialisieren Planeten, die sie halten. Space Marines rüsten Flotten im Orbit auf und setzen Strike Forces ab. Dieser Kontrast ist der Kampagnenfakt, den CA wirklich genannt hat.
Wie verhindere ich, dass mein Mob an einer Feuerlinie stirbt?
Nicht als ein Klumpen ankommen, Ruinen nutzen, den Stompa screenen und den WAAAGH! timen. Lest So schlagt ihr Orks, um den Guard-Plan zu sehen, und baut darum.