Début de campagne Space Marines dans Total War: WARHAMMER 40,000
Quatre petites escouades, une épave, et une galaxie qui s'améliore en orbite — pas dans une forge.
Si vous voulez commencer Total War: WARHAMMER 40,000 en Adeptus Astartes, le meilleur manuel public reste la capture Gamescom 2026 sans commentaire de Cody Bonds : environ 49 minutes d’une tranche de campagne Space Marines, une chasse sur un crash, et le genre de feu désordonné que les journalistes ont aussi joué en salle presse. IGN et Eurogamer ont décrit la même démo comme trois temps — un tutoriel, un teasing de campagne avec personnalisation, et une grande bataille — le tout vu à travers une visière. Cette page explique comment ouvrir cette campagne sans traiter huit marines comme un blob de cavalerie bretonne.
Associez-la au hub Space Marines, à un squelette des builds Space Marines, et au primer comment jouer pour que la boucle à deux couches soit déjà en tête. Peinture et traits sont sur personnalisation d’armée ; le hub campagne explique pourquoi cette guerre est une croisade de planètes plutôt qu’un continent.
Ce qu’est vraiment la tranche Gamescom
On ne vous jette pas dans un analogue complet d’Immortal Empires avec quarante armées. Le temps tutoriel envoie une Strike Force après un vaisseau crashé sur un monde déjà occupé par les Orks. La force que CA accepte de mettre dans les mains d’un joueur à ce moment est minuscule : de l’ordre de quatre unités, avec environ huit marines dans chaque escouade. Ce chiffre est la leçon. Les Adeptus Astartes sont chers, peu nombreux et mortels s’ils choisissent la rue. Ce n’est pas une horde qui gagne parce que la carte d’unité est bleue.
L’enregistrement de Bonds montre aussi les jouets autour de ces escouades : un Librarian comme colonne psychique, des Terminators comme marteau qui ne doit toujours pas dueller un Stompa seul, des Razorbacks comme boîte de métal qui déplace une poignée de frères, et des Dreadnoughts comme canon marcheur qui tient une ruine quand l’infanterie ne peut pas. Le hands-on IGN a ajouté Aggressors, Intercessors et un Repulsor Executioner dans une poussée de citadelle plus tardive. L’heure de PC Gamer dans le même build alignait encore une force minuscule pendant que le reste de la compagnie attendait en orbite d’être appelé. C’est l’économie Space Marine en une image : la plupart de votre armée est une flotte, pas une caserne.
Ne 1v1 pas un Stompa
Les commentateurs sous la vidéo de Bonds ont vu l’erreur en temps réel : des Terminators qui marchent vers un Stompa comme s’ils étaient un seigneur légendaire Total War. Ils ne le sont pas. Un Stompa est un problème d’armée. Concentrez les canons de Razorback et de Dreadnought, dépensez l’outil orbital ou de bombardement quand le pied du walker est commis, et gardez le Librarian dans une garde du corps au lieu de l’utiliser comme mixeur de mêlée. Le Librarian qui passe une mauvaise journée dans la même démo est la blague ; la leçon est que les héros meurent aux balles simulées quand leur escorte est partie.
La couverture n’est pas du flavour ici non plus. Eurogamer a vu un camion ork accélérer à travers une position légère et aplatir les marines qui croyaient qu’un muret suffisait. La destruction dans ce moteur ouvre des routes et efface des coins. Si vous garez huit frères dans une ruine et qu’un véhicule traverse la ruine, vous avez garé votre campagne dans un camion.
Améliorer la flotte, pas une fonderie planétaire
Creative Assembly a opposé deux économies de campagne. Les Orks veulent industrialiser la terre qu’ils prennent. Les Space Marines s’améliorent en orbite. Votre Strike Force est un atterrissage. Votre progression, ce sont des vaisseaux, des reliques de compagnie et le droit d’appeler plus d’escouades, pas une chaîne de camps de bûcherons autour d’une ville. Quand le rédacteur de PC Gamer a vu Predators et Dreadnoughts au sol avec le reste de la force encore dans l’espace, c’était la boucle qui fonctionnait comme prévu.
Les planètes comptent encore. Les gouverneurs ont des personnalités. Les mondes impériaux peuvent tenir une garnison Astra Militarum pendant que vous jouez Marines — les deux races de l’Imperium coopèrent sur la carte même si ce sont des factions séparées. Le bombardement du vaisseau capital est un outil, pas le clic par défaut. N’inventez pas de ressources marine-only que CA n’a pas nommées. Intégrez ceci : si vous jouez les Astartes comme une hold naine, vous jouez la mauvaise race.
La campagne plus large est emboîtée. Une planète se joue comme un théâtre Total War classique. Ces guerres s’enchaînent en système stellaire. Les systèmes s’enchaînent en croisade qui peut courir des centaines de tours vers Armageddon. Un début Marines est une série de drops chirurgicaux dans ce nid, pas un paint-the-map dès le tour un.
Ultramarines, un second chapitre, et vos propres couleurs
Les Ultramarines sont le chapitre lore confirmé. Une seconde sous-faction Space Marines arrive au lancement ; CA n’a pas demandé à ce wiki de feindre un second nom verrouillé dans chaque bande-annonce. En plus des deux options lore, vous avez un chapitre custom : nom, couleurs, héraldique. Le rédacteur IGN est entré en Immortals of Demos. D’autres previews ont noté que vous pouvez peindre un schéma qui ferait grimacer un chapter master tabletop, y compris le rose. Ce chapitre custom n’est pas une cinquième race de lancement. C’est la fantasy warlord personnalisé, première dans Total War, appliquée aux Adeptus Astartes. Les détails sont dans personnalisation d’armée.
Le wargear dans ces escouades de huit marines est mixte. Les Intercessors du build Gamescom n’étaient pas un seul profil bolter : des grenades, y compris lanceurs, perçaient des trous dans les mobs orks, et la mêlée arrivait quand même quand les boyz atteignaient la ruine. Frag contre krak est le genre de loadout auto-approprié que CA a décrit ailleurs. Construisez pour des jobs, pas pour une seule jolie carte d’unité.
Comment jouer les premières missions sans nourrir la marée verte
- Déployez la Strike Force de quatre unités comme des canons qui se recouvrent, pas comme une étoile de la mort dans une cour.
- Mettez le Librarian en couverture avec une garde. Les capacités psykers ont été nommées dans Alpha Strike ; ce n’est pas une licence pour rester dans la rue.
- Gardez Razorbacks et Dreadnoughts comme réponse anti-walker. L’infanterie nettoie les ruines ; walkers et chars découragent le Stompa.
- Appelez les outils orbitaux quand le blob ork commit, pas quand trois boyz regardent un coin.
- Laissez une réserve dans l’espace si l’UI l’offre. Drop pods et Thunderhawks sont la version marine de tenir un flanc hors carte.
- Si l’objectif crash est une chasse, ne prenez pas chaque combat. Les élites finissent les missions en refusant la mauvaise mêlée et en dépensant la compagnie au moment où l’ennemi s’agglomère.
Les joueurs console doivent se souvenir que c’est le premier Total War principal conçu pour une manette autant que pour une souris. La taille de la Strike Force est un cadeau sur DualSense : vous ne hotkeyez pas vingt unités dans le tutoriel. Les joueurs PC ont quand même besoin de binds de groupe, parce que la grande bataille à la fin de la démo Gamescom n’est pas quatre escouades.
Ce que ce guide de début n’est pas
Pas un spoiler tour par tour de chaque mission du tutoriel 2027. Pas une promesse que chaque datasheet de 10e — Bladeguard, Land Raiders, chaque Chapter Master nommé — est dans la boîte. Pas des Chaos Space Marines ; ils sont post-lancement. Les Traitor Guard, si vous voulez une couche de peinture hérétique, existent pour l’instant comme reskin custom de la Guard, pas comme option marine.
Commencez petit. Améliorez la flotte. Peignez le chapitre. Ne duellez pas le Stompa. Voilà comment s’ouvre une campagne Space Marines dans Total War: WARHAMMER 40,000 avec les images que nous avons vraiment.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.
Quelle est la taille d'une armée de départ Space Marines dans Total War: WARHAMMER 40,000 ?
La tranche tutoriel Gamescom mettait environ quatre unités dans vos mains, avec autour de huit marines par escouade. Le reste de la compagnie peut attendre en orbite comme réserves.
Quel chapitre puis-je jouer ?
Les Ultramarines sont le chapitre lore confirmé. Une seconde sous-faction Space Marines arrive au lancement, plus un chapitre custom avec vos couleurs et votre héraldique.
Les Space Marines construisent-ils comme les autres races Total War ?
Non. CA a dit que les Marines améliorent les flottes en orbite plutôt que de faire une boucle d'industrie planétaire comme les Orks au sol.
Les Terminators peuvent-ils tuer un Stompa seuls ?
N'essayez pas. Les images Gamescom sont l'avertissement. Concentrez le feu des véhicules, les gardes du corps et les capacités d'armée au lieu d'un 1v1.
Que lire ensuite après ce début ?
La page faction Space Marines, le hub builds Space Marines, la personnalisation d'armée pour couleurs et traits, puis le hub campagne pour la boucle de croisade.