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Aeldari dans Total War: WARHAMMER 40,000

Rapides, psychiques, et la race de lancement que Creative Assembly a le moins montrée.

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Aeldari dans Total War: WARHAMMER 40,000

Les Aeldari sont la quatrième race de lancement dans Total War: WARHAMMER 40,000, et ils ont eu le moins de temps d’écran des quatre. Ce n’est pas une pique. C’est l’état honnête des previews. Creative Assembly les a nommés aux côtés des Space Marines, de l’Astra Militarum et des Orks, les a décrits comme rapides, psychiques et armés d’armes élégantes, et a montré bien plus de Strike Forces sur un crash et de lignes de feu sur un passage de rivière que de guerre Craftworld. Cette page n’inventera pas d’Aspect Warriors, de Craftworlds nommés, de constructions wraith ou une méca Webway parce qu’un codex tabletop les a.

Si vous voulez une race avec un kit public gras, commencez au hub factions et prenez Marines, Guard ou Orks. Si vous voulez vitesse et précision psychique, et que vous pouvez vivre avec un preview plus mince, restez ici. Associez la page au guide de démarrage, à un squelette dans Builds Aeldari qui restera conservateur tant que plus d’images n’arrivent pas, et à la tier list des factions précoce, étiquetée lecture preview pour une raison.

Ce qui a vraiment été dit

Le langage public est court. Les Aeldari sont rapides. Ils sont psychiques. Leurs armes sont élégantes. La boucle visée est frapper puis disparaître, pas une ligne de feu qui tient une rivière et pas un WAAAGH! qui industrialise une hive. C’est assez pour savoir qu’ils sont une quatrième race asymétrique, et pas assez pour écrire un codex unité par unité.

Ce que nous ne ferons pas :

  • Nommer un Craftworld comme sous-faction de lancement. Chaque race a deux sous-factions lore au lancement ; CA n’a pas mis de noms Aeldari sur les mêmes diapositives que Ultramarines, Cadians et Bad Moons.
  • Lister Dire Avengers, Howling Banshees, Fire Dragons ou tout autre Aspect comme unités Total War confirmées.
  • Assumer qu’ils se jouent comme des Hauts Elfes de Total War: WARHAMMER III avec des shuriken collés. Le nouveau moteur est bâti pour armes, couverture et lignes de vue. Les Aeldari devront vivre dans ce langage même si leur fantasy est de quitter une rue avant que vous puissiez répondre.
  • Prétendre que la Gamescom 2026 ou Alpha Strike leur a donné autant de caméra. Ce n’est pas le cas.

La closed beta plus tard en 2026 est la première chance honnête pour cette page de grandir. La sortie 2027 est la seconde. D’ici là, traitez chaque « tier list Aeldari » qui classe des unités que CA n’a pas montrées comme de la fan fiction.

Comment ils s’assoient probablement dans le bac à sable à quatre races

Les Space Marines sont peu de figurines, haute puissance, Strike Forces orbitales, améliorations de flotte dans le vide. L’Astra Militarum, ce sont les lignes de feu cadianes, les tanks et la guerre de terre de Yarrick. Les Orks, ce sont mobs, Meganobz, Deff Dreads, Stompas et planètes industrialisées. Les Aeldari, par le contraste même de CA, sont la race qui ne devrait plus être là quand le Baneblade a fini de tourner. C’est un rôle, pas un roster.

Sur la couche campagne le studio a nommé planètes, flottes, gouverneurs avec personnalité, bombardement orbital, armes tueuses de mondes et théâtres de croisade qui enchaînent des campagnes de système en guerres à l’échelle de 600 tours sur la route d’Armageddon. Il n’a pas nommé une économie spécifique Aeldari comme il a nommé les améliorations orbitales Marines et l’industrialisation ork. Nous n’en inventons pas. Attendez-vous au même bac à sable galactique avec un tempo différent : vous ne tenez pas une hive cinquante tours si la fantasy est de frapper et disparaître. C’est une inférence depuis l’identité énoncée, pas un arbre de bâtiments fuité.

Le cadre est l’Era Indomitus. La destination nommée est Armageddon. Les Aeldari n’ont pas reçu d’analogue Yarrick ou Ghazghkull sur le teaser Skulls 2026. Ne les boulonnez pas à cette rivalité tant que CA ne l’a pas fait.

Warlords personnalisés, et ce qui n’est pas au lancement

La personnalisation est un pilier du lancement pour les quatre races. Vous pouvez aligner un warlord Aeldari personnalisé avec nom, couleurs, héraldique et traits, plus du wargear mixte dans le style qu’Alpha Strike a montré sur d’autres armées. Ce n’est pas la même chose que CA révélant un sélecteur de Craftworld.

Traitor Guard est un reskin custom de l’Astra Militarum, pas une méca Aeldari. Les Chaos Space Marines sont post-lancement. Le director Attila Mohacsi a décrit un seul jeu que Creative Assembly étendra pendant des années plutôt que des suites numérotées. Si les Aeldari semblent minces au lancement, la lecture honnête est « moins d’images aujourd’hui », pas « ils n’auront jamais d’unités ». La lecture malhonnête est de remplir cette page avec une liste de courses 10e édition.

Le rôle mystérieux de David Harbour aux Game Awards du 11 décembre 2025 n’est pas non plus une confirmation Aeldari. Nous ne lui assignons pas un Farseer.

Comment les pratiquer avant que plus d’images existent

  1. Apprenez d’abord le jeu d’armes. Couverture, lignes de vue, suppression et mode sentinelle sont le langage de ce Total War. Les Aeldari doivent quand même y vivre. Commencez par comment jouer.
  2. Ne copiez pas une embuscade Hauts Elfes de WARHAMMER III en attendant qu’elle survive à un Leman Russ qui strafe en tirant.
  3. Assumez moins de corps que les Orks et moins de pardon que la Guard. Frapper puis disparaître ne marche que si vous partez.
  4. Utilisez Builds Aeldari comme squelette placeholder, pas comme méta fini. Reconstruisez après la closed beta.
  5. Lisez la tier list des factions comme un classement précoce d’identités, pas de sanctuaires d’Aspects non révélés.
  6. S’il vous faut un rival nommé pour pratiquer, les batailles publiques sont Marines contre Orks et Guard contre Orks. Les joueurs Aeldari devraient apprendre ces match-ups de l’extérieur jusqu’à ce que CA les mette dans la fosse.

Qui devrait main les Aeldari en 2026

Maintenez-les si l’idée de frappes psychiques rapides est la raison pour laquelle vous voulez Total War: WARHAMMER 40,000, et que vous acceptez que ce wiki soit plus mince ici que sur les trois autres races tant que plus de streams n’arrivent pas. Prenez quelqu’un d’autre s’il vous faut un kit confirmé — Razorbacks et Terminators, Leman Russ et Baneblade, Meganobz et un Stompa — avant de pouvoir profiter d’une campagne. Wishlist, inscription closed beta, et revenez à cette page quand Creative Assembly donnera enfin aux Aeldari une vraie caméra.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.

Les Aeldari sont-ils confirmés pour Total War: WARHAMMER 40,000 ?

Oui. Ils sont l’une des quatre races de lancement, chacune avec deux sous-factions lore plus un warlord personnalisé. Ils ont simplement eu le moins d’images.

Quel Craftworld Aeldari est dans le jeu ?

Creative Assembly n’a pas nommé de sous-faction Aeldari dans le même souffle public que Ultramarines, Cadians et Bad Moons. Nous n’en inventons pas.

Quelles unités Aeldari ont été montrées ?

CA a décrit des forces rapides et psychiques avec des armes élégantes et une guerre frapper-puis-disparaître. Aspects nommés, constructions wraith et véhicules n’ont pas été mis sur une scène Total War comme les Razorbacks ou les Stompas.

Devrais-je main les Aeldari en closed beta ?

Maintenez-les si vous voulez vitesse et précision psychique et pouvez vivre avec moins d’informations preview. S’il vous faut un kit confirmé gras, commencez par Space Marines, Astra Militarum ou Orks.

Cette page restera-t-elle aussi honnête après le lancement ?

Elle grandira quand CA montrera plus. Elle ne remplira pas le vide avec une liste de courses tabletop. Consultez le hub factions et le guide de démarrage pour les systèmes qui existent déjà.