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Tier list des factions de Total War: WARHAMMER 40,000

Quatre races de lancement en bandes preview. Les Aeldari restent milieu / inconnu tant qu’il n’y a pas de vrai footage.

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Tier list des factions de Total War: WARHAMMER 40,000

Cette tier list de factions preview pour Total War: WARHAMMER 40,000 classe les quatre races de lancement comme paquets campagne-et-bataille, pas comme une ladder multijoueur. Il n’y a pas de saison, pas de win rate officiel, pas de numéro de patch collé à ces bandes. C’est une lecture précoce de The Game Awards 2025, Alpha Strike, du PC Gaming Show et de Gamescom 2026 — étiquetée pour que vous ne les citiez pas comme si un tournoi 2027 avait déjà eu lieu.

Lisez le hub tier list pour les règles de classement, puis tiers d’unités pour les figurines. Prenez un squelette dans Builds et l’identité dans Factions. Les Chaos Space Marines ne sont pas sur cette table ; ils sont post-lancement. Traitor Guard est un reskin custom de l’Astra Militarum, pas une cinquième race.

Bandes preview pour les races de lancement

Montré et central — Astra Militarum. Les Cadians sont la battleline confirmée. Les batailles preview remettent une ligne de feu Guard sur une rivière, dans des ruines, avec chars Leman Russ et Rogal Dorn sur les couloirs et un Baneblade comme super-lourd. Mode sentinelle, armes mixtes, blindés qui strafent et feux qui se recouvrent sont le langage de ces sessions. Yarrick est le visage Guard confirmé d’Armageddon. Cette combinaison de profondeur de footage plus d’outils qui collent au nouveau moteur est pourquoi la Guard siège dans la bande centrale — pas parce que ce wiki a inventé un win rate de 55 %.

Montré et central — Orks. Les mobs sont la battleline confirmée. Ghazghkull est le visage ork confirmé d’Armageddon. Les Bad Moons sont la couleur de clan confirmée. Meganobz, Deff Dreads et un Stompa donnent à la race une identité frappe-et-super-lourd que Gamescom a vraiment jouée à l’attaque. Ils siègent au centre parce que CA continue de s’en servir comme test de pression pour les lignes de feu, pas parce qu’un WAAAGH! gagne tout seul si vous ignorez le bombardement.

Montré et spécialisé — Space Marines. Les Ultramarines sont le chapitre lore confirmé. Un second chapitre arrive au lancement, non nommé ici. Gamescom a enseigné la race avec une Strike Force de quatre unités contre une horde ork plus large : qualité, posture orbitale, gardes du corps et outils d’armée plutôt qu’une carte pleine de cartes. C’est spécialisé, pas faible. Des élites qui sautent la couverture auront quand même l’air d’un low tier dans toute ladder future. Les améliorations de campagne en orbite en font un main de croisade différent des Orks qui industrialisent la terre.

Milieu / inconnu — Aeldari. Moins d’écran. Rapide, psychique, frapper-puis-disparaître est le pitch officiel. Deux sous-factions lore et un warlord personnalisé sont confirmés au niveau race. Mondes-vaisseaux nommés et kits d’Aspects ne sont pas traités comme faits de loadout sur ce wiki. Les classer S parce que les joueurs figurines les aiment, ou D parce qu’ils sont « verre », serait de la fiction. Ils restent milieu / inconnu jusqu’à ce qu’un stream montre une bataille aussi clairement que la rivière cadienne.

Comment la campagne change le ressenti sans changer la bande

Sur la carte galactique, les Marines améliorent les flottes dans le vide. Les Orks construisent au sol. Guard et Aeldari sont entre les deux ; nous n’inventons pas de ressources extra. Les théâtres de croisade peuvent dépasser 600 tours sur la route d’Armageddon. Un joueur qui aime les Strike Forces orbitales vivra les Marines comme « plus haut tier » sur une croisade même si une capture de bataille favorisait un Baneblade. C’est une préférence de campagne, pas une lettre cachée.

Chaque race reçoit encore deux sous-factions lore plus un warlord personnalisé à nommer, peindre et doter de traits. Ces options changent le flavour dans une bande. Elles n’ajoutent pas le Chaos au lancement. Elles ne nous laissent pas inventer un second clan ork confirmé à côté des Bad Moons ni un monde-vaisseau aeldari nommé.

Notes de match-up sans faux tableurs

Guard contre Orks est le match-up que CA a le plus montré : feux qui se recouvrent, sentinelle pour ne pas chasser, bombardement sur les tas, Stompa contre Baneblade comme conversation super-lourde. Marines contre Orks est la leçon pour les élites : quatre unités, site de crash, refuser la mauvaise mêlée. Aeldari contre n’importe qui est une conjecture avec un avertissement — voir le build Aeldari. Les munitions illimitées des builds montrés ne couronnent pas une race ; couverture et lignes de vue le font.

Si vous venez choisir un main, utilisez le sélecteur de faction plutôt que cette table. Si vous venez pratiquer, l’army planner. Si vous venez pour un plan de touches, le hub contrôles attend encore un layout 40k officiel.

Ce qui fera bouger ces bandes

Les inscriptions à la closed beta ont ouvert en juin 2026, avec des tests prévus plus tard en 2026. Un patch public, un second Alpha Strike qui joue vraiment les Aeldari, ou une session façon Gamescom qui montre une armée de monde-vaisseau avec la même clarté que les Cadians feraient tous bouger cette page. Jusque-là, Total War: WARHAMMER 40,000 reste un jeu à année de sortie 2027 sur l’app Steam 4199910, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series, avec support manette complet listé, VO japonaise en première de la série, et classement 18+ en première Creative Assembly. Aucun de ces faits n’est un buff de faction.

Steam liste actuellement Windows 10 64-bit minimum et Windows 11 recommandé. Cela appartient aux notes système, pas à une cellule de tier. Quand ce wiki aura des parties répétables, le sticker preview disparaîtra. Jusqu’au lancement, traitez chaque bande comme du footage, pas comme un évangile.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Total War: WARHAMMER 40,000.

Cette liste de factions est-elle une ladder classée de Total War: WARHAMMER 40,000 ?

Non. C’est un regroupement preview des quatre races de lancement d’après le footage hands-on. Il n’y a pas de win rates officiels.

Pourquoi l’Astra Militarum est-il dans la bande centrale ?

Lignes cadianes, chars, mode sentinelle et un Baneblade montré ont été la démonstration la plus claire du nouveau moteur — pas à cause d’un pourcentage inventé.

Les Space Marines sont-ils low tier parce qu’ils ont peu de figurines ?

Non. Ils siègent en montré et spécialisé : un style Strike Force enseigné à Gamescom, pas un roster manquant.

Quand les Aeldari quittent-ils milieu / inconnu ?

Quand Creative Assembly montrera une bataille avec la même clarté que la rivière cadienne ou le crash Marine. Jusque-là le sticker inconnu reste.

Où est le Chaos sur cette table ?

Absent. Les Chaos Space Marines sont prévus après le lancement, pas comme cinquième race 2027.